变量:
变量是程序运行过程中它的值是允许改变的量。
变量定义:定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
变量格式为[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0
byte b=2
常量:
常量是不可改变的量,一次赋值,永不改变 。
常量定义:常量需要有final修饰符修饰。常量声明时必须初始化。常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
final int Y
Y=9
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y
static{
Y=9
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
扩展资料:
使用变量时注意事项:
作用域:变量定义在那个大括号内,它就在这个大括号内有效。并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
初始化值:没有初始化值得变量不能直接使用。 只要在使用前给值就行,不一定要在定义是给值。
定义变量的格式: a:数据类型 变量名 = 初始化值; b:数据类型 变量名;变量名 = 初始化值;c:在一行上建议只定义一个变量可以定义多个。
参考资料来源:百度百科-Java
变量就是你的类中的用来暂时存储数据的东西定义方式为:
修饰符+变量类型+变量名=
new
变量类型()
如:private
String
a
=
new
String()
或直接赋值
private
String
a
=
"abc"
但是a的值在你不断赋值的过程中是可以变化的。
常量就是值不会发生变化的量,和变量是相对的,
比如一个常量a
private
final
String
a
=
"abc"
那么这个a只是不会改变的,这就是常量
1。首先,你要明白什么是变量。变量的实质是一小块内存单元。这一小块内存里存储着变量的值比如inta=1a就是变量的名名,1就是变量的值。而当变量指向一个对象时,这个变量就被称为引用变量比如Aa=newA()a就是引用变量,它指向了一个A对象,也可以说它引用了一个A对象。我们通过操纵这个a来操作A对象。此时,变量a的值为它所引用对象的地址