Java中变量和常量之间的区别?

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Java中变量和常量之间的区别?,第1张

程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变而有些不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量常量。下面小编跟大家讲讲Java中变量和常量之间的区别,一起来看看。

Java中变量和常量区别

常量:其值不变即为常量。

语法:

数据类型 常量名 = 值

double PI = 3.14

备注:

一般默认常量名大写。

变量与常量之间关系(量间关系)

先来一个简单的实例,好了解 Java 里变量与常量之间的关系。

下面的程序里声明了两种 Java 经常使用到的变量,分别为整型变量 num 与字符变量 ch。为它们赋值后,再把它们的值分别显示在控制台上:

下面的程序声明了两个变量,一个是整型,一个是字符型

输出结果:

3 是整数!

z 是字符!

说明:

声明了两种不同类型的变量 num 与 ch,并分别将常量 3 与字符“z”赋值给这两个变量,最后再将它们显示在显示器上。声明一个变量时,编译程序会在内存里开辟一块足以容纳此变量的内存空间给它。不管变量的值如何改变,都永远使用相同的内存空间。因此,善用变量将会是一种节省内存的方式。

常量是不同于变量的一种类型,它的值是固定的,例如整数常量、字符串常量。通常给变量赋值时,会将常量赋值给它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型变量, 而 3 则是常量。 此行的作用是声明 num 为整型变量, 并把常量 3 这个值赋给它。

相同的,第 7 行声明了一个字符变量 ch,并将字符常量'z'赋给它。当然,在程序进行的过程中,可以为变量重新赋值,也可以使用已经声明过的变量。

变量的介绍

变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。

为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。

由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下

数据类型 变量名称

例如:int x

在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。

数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“”作为结束。

也可以在声明变量的设定该变量的值,语法格式如下

数据类型 变量名称 = 值

例如:int x = 10

在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。

也可以一次声明多个相同类型的变量,语法格式如下:数据类型 变量名称1,变量名称2,…变量名称n例如:int x,y,z在该语法格式中,变量名之间使用“,”分隔,这里的变量名称可以有任意多个。

也可以在声明多个变量时对变量进行赋值,语法格式如下

数据类型 变量名称1=值1,变量名称2=值2,…变量名称n=值n

例如:

int x = 10,y=20,z=40

也可以在声明变量时,有选择的进行赋值,例如:int x,y=10,z以上语法格式中,如果同时声明多个变量,则要求这些变量的类型必须相同,如果声明的变量类型不同,则只需要分开声明即可,例如

int n = 3

boolean b = true

char c

在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:

int n = 5

n = 10

在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。

常量的介绍

常量代表程序运行过程中不能改变的值。

常量在程序运行过程中主要有2个作用。

分别为代表常数,便于程序的修改和增强程序的可读性。

常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。

则常量的语法格式如下

final 数据类型 常量名称 = 值

final 数据类型常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n

例如:

final double PI = 3.14

final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’

在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:

final int UP

UP = 1

常量的两种用途对应的示例代码分别如下:

代表常数

final double PI = 3.14

int r =5

double l = 2 * PI * r

double s = PI * r * r

在该示例代码中,常量PI代表数学上的∏值,也就是圆周率,这个是数学上的常数,后续的变量r代表半径,l代表圆的周长,s代表圆的面积。

则如果需要增加程序计算时的精度,则只需要修改PI的值3.14为3.1415926,重新编译程序,则后续的数值自动发生改变,这样使代码容易修改,便于维护。

增强程序的可读性

int direction

final int UP = 1

final int DOWN = 2

final int LEFT = 3

final int RIGHT = 4

在该示例代码中,变量direction代表方向的值,后续的四个常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4,这样在程序阅读时,可以提高程序的可读性。

变量就是你的类中的用来暂时存储数据的东西

定义方式为:

修饰符+变量类型+变量名=

new

变量类型()

如:private

String

a

=

new

String()

或直接赋值

private

String

a

=

"abc"

但是a的值在你不断赋值的过程中是可以变化的。

常量就是值不会发生变化的量,和变量是相对的,

比如一个常量a

private

final

String

a

=

"abc"

那么这个a只是不会改变的,这就是常量

变量:

变量是程序运行过程中它的值是允许改变的量。

变量定义:定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。

变量格式为[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。

eg:public static int a=0

byte b=2

常量:

常量是不可改变的量,一次赋值,永不改变 。

常量定义:常量需要有final修饰符修饰。常量声明时必须初始化。常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。

注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。

eg:做局部变量

public class Test {

public static void main(String[] args)

{

final int Y

Y=9

}

}

做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。

static final int Y

static{

Y=9

}

做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。

扩展资料:

使用变量时注意事项:

作用域:变量定义在那个大括号内,它就在这个大括号内有效。并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。

初始化值:没有初始化值得变量不能直接使用。 只要在使用前给值就行,不一定要在定义是给值。

定义变量的格式: a:数据类型  变量名 = 初始化值; b:数据类型  变量名;变量名 = 初始化值;c:在一行上建议只定义一个变量可以定义多个。

参考资料来源:百度百科-Java