一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) {feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( )
print( )
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块") //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20 //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300) //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls") //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x
pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y } //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb )
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )
COORD size={ w , h }
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h }
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
黑白棋游戏#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/#defineUP0x4800/*光标上键值*/#defineESC0x011b/*ESC键值*/#defineENTER0x1c0d/*回车键值*/inta[8][8]={0},key,score1,score2/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/charplayone[3],playtwo[3]/*两个人的得分转换成字符串输出*/voidplaytoplay(void)/*人人对战函数*/voidDrawQp(void)/*画棋盘函数*/voidSetPlayColor(intx)/*设置棋子第一次的颜色*/voidMoveColor(intx,inty)/*恢复原来棋盘状态*/intQpChange(intx,inty,intz)/*判断棋盘的变化*/voidDoScore(void)/*处理分数*/voidPrintScore(intn)/*输出成绩*/voidplayWin(void)/*输出胜利者信息*//******主函数*********/voidmain(void){intgd=DETECT,grinitgraph(&gd,&gr,"c:\\tc")/*初始化图形系统*/DrawQp()/*画棋盘*/playtoplay()/*人人对战*/getch()closegraph()/*关闭图形系统*/}voidDrawQp()/*画棋盘*/{inti,jscore1=score2=0/*棋手一开始得分都为0*/setbkcolor(BLUE)for(i=100i=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/{MoveColor(x,y)fillellipse(x,y,15,15)break}elsecontinue/*如果按键无效*/}DoScore()/*分数的改变*/break/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/}else/*已经有棋子就继续按键*/continue}else/*四个方向按键的判断*/if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/{MoveColor(x,y)fillellipse(x,y,15,15)SetPlayColor(t)x-=40fillellipse(x,y,15,15)}elseif(key==RIGHT&&x80)/*右方向键*/{MoveColor(x,y)fillellipse(x,y,15,15)SetPlayColor(t)x+=40fillellipse(x,y,15,15)}elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/{MoveColor(x,y)fillellipse(x,y,15,15)SetPlayColor(t)y-=40fillellipse(x,y,15,15)}elseif(key==DOWN&&y1)/*判断左边*/{for(k=j-1k>=0k--)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])breakif(a[i][k]!=0&&k>=0){for(kk=j-1kk>k&&k>=0kk--){a[i][kk]=a[i][j]fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15)}if(kk!=j-1)yes=1}}if(i1)/*判断上边*/{for(k=i-1k>=0k--)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])breakif(a[k][j]!=0&&k>=0){for(kk=i-1kk>k&&k>=0kk--){a[kk][j]=a[i][j]fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15)}if(kk!=i-1)yes=1}}if(i>1&&j=0&&kk=0&&kkk&&k>=0ii--,jj++){a[ii][jj]=a[i][j]fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)}if(ii!=i-1)yes=1}}if(i1)/*左下*/{for(k=i+1,kk=j-1k=0k++,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])breakif(a[k][kk]!=0&&k=0){for(ii=i+1,jj=j-1ii1&&j>1)/*左上*/{for(k=i-1,kk=j-1k>=0&&kk>=0k--,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])breakif(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){for(ii=i-1,jj=j-1ii>k&&k>=0ii--,jj--){a[ii][jj]=a[i][j]fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)}if(ii!=i-1)yes=1}}if(iscore1)/*开始判断最后的结果*/outtextxy(100,50,"blackwin!")elseif(score2#include#include#include#include#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011b#defineSPACE0x3920#defineBILI20#defineJZ4#defineJS3#defineN19intbox[N][N]intstep_x,step_yintkeyintflag=1voiddraw_box()voiddraw_cicle(intx,inty,intcolor)voidchange()voidjudgewho(intx,inty)voidjudgekey()intjudgeresult(intx,inty)voidattentoin()voidattention(){charchwindow(1,1,80,25)textbackground(LIGHTBLUE)textcolor(YELLOW)clrscr()gotoxy(15,2)printf("游戏操作规则:")gotoxy(15,4)printf("PlayRules:")gotoxy(15,6)printf("1、按左右上下方向键移动棋子")gotoxy(15,8)printf("1.PressLeft,Right,Up,DownKeytomovePiece")gotoxy(15,10)printf("2、按空格确定落棋子")gotoxy(15,12)printf("2.PressSpacetoplacethePiece")gotoxy(15,14)printf("3、禁止在棋盘外按空格")gotoxy(15,16)printf("3.DONOTpressSpaceoutsideofthechessboard")gotoxy(15,18)printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)")gotoxy(15,20)printf("DoyouaccepttheabovePlayingRules?[Y/N]:")while(1){gotoxy(60,20)ch=getche()if(ch=='Y'||ch=='y')breakelseif(ch=='N'||ch=='n'){window(1,1,80,25)textbackground(BLACK)textcolor(LIGHTGRAY)clrscr()exit(0)}gotoxy(51,12)printf("")}}voiddraw_box(){intx1,x2,y1,y2setbkcolor(LIGHTBLUE)setcolor(YELLOW)gotoxy(7,2)printf("Left,Right,Up,DownKEYtomove,Spacetoput,ESC-quit.")for(x1=1,y1=1,y2=18x1=1i--)if(box[i][j]==0){draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE)break}if(i18)breakelse{for(i=step_x+1,j=step_yi18)breakstep_x=ijudgewho(step_x,step_y)break}caseDOWN:if((step_y+1)>18)breakelse{for(i=step_x,j=step_y+1j18)breakstep_y=jjudgewho(step_x,step_y)break}caseUP:if((step_y-1)=1j--)if(box[i][j]==0){draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE)break}if(j=1&&step_x=1&&step_y=1j--){if(box[j][k]==flag)n1++elsebreak}/*水平向右数*/for(j=x,k=yj=5){return(1)break}/*垂直向上数*/n1=0n2=0for(j=x,k=yk>=1k--){if(box[j][k]==flag)n1++elsebreak}/*垂直向下数*/for(j=x,k=yk=5){return(1)break}/*向左上方数*/n1=0n2=0for(j=x,k=yj>=1,k>=1j--,k--){if(box[j][k]==flag)n1++elsebreak}/*向右下方数*/for(j=x,k=yj=5){return(1)break}/*向右上方数*/n1=0n2=0for(j=x,k=yj=1j++,k--){if(box[j][k]==flag)n1++elsebreak}/*向左下方数*/for(j=x,k=yj>=1,k=5){return(1)break}return(0)break}}voidmain(){intgdriver=VGA,gmode=VGAHIclrscr()attention()initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc")/*setwritemode(XOR_PUT)*/flag=1draw_box()do{step_x=0step_y=0/*draw_circle(step_x,step_y,8)*/judgewho(step_x-1,step_y-1)do{while(bioskey(1)==0)key=bioskey(0)judgekey()}while(key!=SPACE&&key!=ESC)}while(key!=ESC)closegraph()}// 记得多给点分哦,很难写的。// C
#include <stdio.h>
int strnmerge(char*str,int n,char const*s1,char const*s2){
while(n > 0) {
if(!(*s1) && !(*s2)) break
if(*s1 && n > 0) {
*str++ = *s1++
--n
}
if(*s2 && n > 0) {
*str++ = *s2++
--n
}
}
*str = '\0'
}
int main() {
char s1[] = "aaaa"
char s2[] = "bbbbbbbbb"
char str[100]
strnmerge(str, 10, s1, s2)
printf("s1 = %s\n", s1)
printf("s2 = %s\n", s2)
printf("str = %s\n", str)
return 0
}
// C++
#include <iostream>
using namespace std
int strnmerge(char*str,int n,char const*s1,char const*s2){
while(n > 0) {
if(!(*s1) && !(*s2)) break
if(*s1 && n > 0) {
*str++ = *s1++
--n
}
if(*s2 && n > 0) {
*str++ = *s2++
--n
}
}
*str = '\0'
}
int main() {
char s1[] = "aaaa"
char s2[] = "bbbbbbbbb"
char str[100]
strnmerge(str, 10, s1, s2)
cout << "s1 = " << s1 << endl
cout << "s2 = " << s2 << endl
cout << "str = " << str << endl
return 0
}