游戏开发中常用哪种脚本语言?

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游戏开发中常用哪种脚本语言?,第1张

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。

其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么差距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。

在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。

单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。

网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。

除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。随着java/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C/C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。正是由于这些原因,游戏公司开始在游戏中使用脚本,希望通过脚本来解决这些高成本、高风险的问题。

二.脚本的现状

脚本不仅解决了c/C 无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。纵观当前脚本技术现状,形势一片大好,不仅语言百家争鸣,而且书籍种类也越来越多;不仅在游戏业界开花结果,在web等其它应用领域也大放异彩。

首先,我们来看看目前比较流行的脚本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游服务器的开发人员的目光。

其次,我们来看看书籍方面。大家都知道,文字对语言的普及起到了催化剂的作用,甚至可以看作是语言的有机组成部分。Python经过基金会的多年经营而得到NASA、Google重用的原因,就是由于其相关书籍种类比较丰富;Ruby随着RoR的流行,这两年行情看好,书籍也出版得越来越多了;Erlang是典型的少众语言,但随着多核时代的来临和高并发网络应用的需求,Erlang有着光明的发展前景,现在<<ProgrammingErlang>>等书也已经在策划出版了;反观Lua,虽然目前越来越流行,但由于它晦涩的接口设计和缺乏大型应用的支持,使得相关书籍寥寥无几。

最后,我们把焦点重新聚集到游戏开发行业中,其实不难发现,除了前文提到的《魔兽世界》和网易经典“西游系列”使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的 OGRE,无一例外。

三.脚本的优势

脚本之所以能够在游戏业中找到自己的一席之地,是因为网络游戏市场需要一个快速开发方案来避免C/C 开发带来的项目高成本和高风险。那么,脚本相对于C/C 这类编译型语言到底有什么优势呢?

I易于学习,代码可维护性强

脚本的语法通常都非常简单,也没有太多高阶的特性,学习的门槛较C/C 低得多,比如Python可能只需要花一个下午即可学会。这使得游戏开发公司可以招聘完全没有脚本、编程经验的新手,通过低成本的培训,他们便能迅速地走上工作岗位。除易于学习外,脚本代码也有较强的可维护陛(尽管写出没有人看得懂的Lua代码也非难事)。因为脚本没有很多高阶特性(如c 里的模板元编程就是高阶特性),所以脚本程序员就有更多的精力去架构、模式、重用和测试等工作,从而提高了代码的可维护性。相应地,正因为没有那么多让人困惑的高阶特性,也使得脚本代码“简洁”不少。

2.降低开发成本

如上所言,由于脚本易于学习,游戏开发公司可以大量起用新手,这正是降低成本的有效手段。那么如何来确保新手所写代码的质量呢?众所周知,新手无论用什么语言写程序肯定会出现bug,但用C/C 和Python做比较,可以看出,一个新手用C/c 编写出的程序所出现的bug肯定会比用Python编写出现的bug要多。由于c程序需要编译,而脚本程序(大部分)都可以直接解释执行,所以在排除 bug方面脚本也占有一定的优势,这也使脚本在降低成本的同时能够更好地保证代码质量。

3.形成人才壁垒

软件开发行业是一个颇为动荡的行业,无数的程序员都在跳槽和谋划跳槽的状态中生活,使用脚本开发形成人才壁垒是游戏业减少人才流动的有效手段。因为现在脚本除了在游戏业中非常流行外,并没有在其它行业形成广泛应用(虽然在web开发方面也有燎原之势,但终究不如在游戏业中的地位高)。这就使得游戏程序员很少会考虑非游戏行业的职位,但其它行业的程序员却可能会因为脚本的易学习性而转投游戏业。脚本除了能有效形成行业间的人才壁垒外,也能有效地形成企业间的人才壁垒。由于现有的脚本种类繁多,不同公司往往有不同的选择,甚至有些公司使用自己开发的脚本语言,所以程序员从公司A跳槽到公司B可能要学习使用另一种脚本,这就提高了跳槽的成本,从而减少了人才的流动。

四.脚本的发展趋势

依照目前趋势来看,脚本语言一定会更加的普及,而且会逐渐渗透到其它行业中。随着网络游戏从业人员数量的增长,脚本程序员也一直增加,而且Web2、0热潮引起的网络需求,也促成了一批批新脚本程序员的诞生。网络游戏市场就像一个正在滚动的雪球,推动着脚本的普及。

随着脚本在游戏业中越来越流行,市场对生产效率的需要也会相应提高。脚本虽然在一定程度上缓解了生产效率与生产工具之间的矛盾,但仍然不够完善。由于市场竞争日趋激烈,而网络游戏在很多功能上的实现又都相差无几,如网络、数据库、图形甚至部分逻辑,这必然会引起网络游戏生产的组装化一一大量中间件相互组合形成新的网络游戏。从目前来看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比较流行的网络游戏中间件。脚本语言则是粘合各个中间件的良好胶水语言,所以随着网络游戏的生产组装化,脚本将有更大的发展空间。

那么,当脚本发展到如日中天的时候,可能取代C/C 这些编译型语言吗?笔者认为不会。脚本语言和编译型语言在生产效率和执行效率上各擅胜场,网络游戏既需要能快速应变的脚本,也需要能快速执行以提供更绚丽游戏效果的编译型语言。未来,它们之间一定会保持长久的和谐互补关系,相辅相成。

五.结语

综上所述,网络游戏时代是上帝赐予脚本语言发展的绝好时机,脚本语言很快将迎来光芒四射的时代。脚本语言拥有编译型语言无可比拟的生产效率优势,所以它们将互补互助并肩奋战在游戏的最前线。

本文从RoR对Ruby的影响、Ruby的优势等多个角度分析了Ruby比Python成功的原因。伴随着RoR的风行,Ruby语言受到越来越多的开发者的关注,同为脚本语言,Python的地位却略显尴尬,什么样的原因,造成了这样的局面?笔者认为有以下几个方面:一、RoR的推波助澜笔者认为,Ruby的成功,很大一部分是由于RoR的带动。几年前,如果你没听过RoR倒是情有可原,但如果今天,RoR对你来说,还是一个陌生词汇的话,那你就有点危险了。:)什么是RoR呢?全称,RubyonRails,简称,RoR或者Rails。它是个全栈的(full-stack)web应用框架,它为开发者提供了构建一个web应用所需的完整基础结构,并且严格按照MVC(模型-视图-控制器)架构进行开发。RoR致力于提高开发者的开发效率,希望通过尽量少的代码,完成尽可能多的功能。基于这样的考虑,RoR有两大设计原则,一是,不要重复自己(Don''tRepeatYourself);二是,惯例优于配置(ConventionOverConfiguration)。使用RoR,你甚至可以通过简单的几条命令行、几行代码,就完成一个功能强大的web应用程序,这极大地提高了开发者的开发效率。2004年7月,RoR一经发布,在短期内,便受到很多开发者的追捧。时至今日,RoR已经被全世界的开发者们所关注,它带给开发者的效率提升,是前所未有的;它带给业界关于软件开发的思考,也是意义深远的。在RoR如此风行的大背景下,RubyonRails,这个需要使用Ruby进行开发的web框架,也自然地带动了Ruby语言的发展。在下面的“Ruby语言受关注程度趋势图”上,可以清晰地看出,Ruby语言在RoR发布也就是2004年7月后,进入了高速发展期。Ruby因为有了RoR这样的“杀手级”应用,变得春风得意,那么Python呢?在《浅谈Python语言》一文中,我们提到了Python具有丰富的API库,在web开发方面,也有Django、Turbogears这样的一些框架,就运行速度而言,Python比Ruby快;就社区而言,Python也比Ruby成熟,可是为什么Python没有产生一个像RoR这样的“杀手级”应用呢?Python语言的创始人Guido在接受InfoQ采访时,是这样解释的:“我不喜欢KillerApplication,因为那会让多数人或者社区将精力集中于一个地方。Python是一个应用广泛的语言,基于Python已经产生了很多好用的Web框架,比如Django等。但是Python不KillerApplication,至少目前是这样,而且我相信随着Python社区的发展,会有很多KillerApplications自然出现。我喜欢多样化的应用。”通过这个观点,我们可以看出Python在其发展道路上,追求的是一种均衡,一种“大而全”。“会有很多KillerApplications自然出现”,这点,我想我们需要拭目以待。单就“均衡”而言,笔者认为这很危险,作为一门脚本语言,试图做Java之类传统语言做的事情,不太可取。以Java为例,在web应用上,有太多的框架可供选择,不错,“在不同的场景用不同的框架”,这想法很好。可是,在实际应用中,有多少开发者可以根据项目特点,正确、合理地选择框架?与其到最后,用户还不知道该如何选择,还不如一开始就替用户做出一个选择。作为Python的使用者,我更愿看到有个Python的“杀手级”应用出现,进而带动Python更快速地发展。你可以说RoR成就了Ruby,可是Rails为什么偏偏选择了Ruby?!Ruby优势何在?二、Ruby的优势1.比Perl更强大,比Python更面向对象“比Perl更强大,比Python更面向对象”,这是Ruby创始人Matz设计Ruby的初衷。Python既支持面向过程的编程也支持面向对象的编程,而Ruby则是完全面向对象。在Ruby中,任何东西都是对象,包括Python中的基本数据类型;每个过程或函数都是方法。例如,取-3的绝对值,在Python中,是这样的:abs(-3)。而在Ruby中,则是这样的:-3.abs。这种OO的方式,显得更加直观。2.强大的语法功能单就语法的简单性而言,Ruby不及Python。但解决一些较复杂的问题,Ruby强大的语法功能,有助于降低问题的复杂度。例如:Ruby以“块”的方式来实现列表内的条件、循环语句,比Python的更灵活、更具通用性。Ruby具有类似Lisp的彻底的函数方式的条件、循环语句等。Ruby的迭代器功能可以将流程控制结构抽象化。3.强大的字符串处理、正则表达式功能Matz认为:Ruby>(Smalltalk+Perl)/2。Ruby类库是对Perl语言功能的面向对象方式的重组,因为借鉴了很多Perl的东西,使得字符串处理、正则表达式这块,Ruby同样强大。4.不会僵住的“胶水语言”同样是“胶水语言”,Ruby比Python更灵活。使用过一段时间的Python,你会发现,Python比较依赖第三方的东西。相比较,Ruby则更依赖自身。例如,Ruby可以使用(UNIX的)绝大部分的系统调用,单独使用Ruby也可以进行系统编程等。有优势,Ruby就一定可以成功了?Python同样也有很多优势!对,还得看当时所处的环境。三、时势造英雄这点还得回到RoR的崛起。Ruby,1995年12月正式发布,2000年进入美国;2004年7月,RoR正式发布。RoR的出现时间,值得玩味。在下面的“Java语言受关注程度趋势图”上,可以看到,2004年7月前后,Java处于一个相对“衰退期”。提到Java,大家应该都会想到J2EE。J2EE应用程序的广泛实现是从1999、2000年开始的,它的出现带来了诸如事务管理之类的核心中间层概念的标准化,但是因其开发效率、学习难度和实际性能的问题,在实践中没有获得完全的成功。作为J2EE核心技术的EJB(2.x),更是因其高昂的学习代价、极低的开发效率和极高的资源消耗,备受指责。在这样一个大背景下,2003年,Spring框架诞生了。Spring的设计思想在于“使J2EE开发更加简单”。这个设计思想,在包括Java领域在内的众多软件开发领域引起了广泛关注。软件开发者们开始思考,如何让开发向着一个更简单的方向发展。RoR在这一时期出现,无疑是顺应了这样一个潮流。可以这么说,是历史选择了RoR,当然也选择了Ruby。遇到合适的机遇,还不够,俗话说得好:“众人拾柴火焰高”。四、众星捧月Ruby的出现,受到了两大主流平台Java和.NET的极力追捧。2006年9月,SUN雇佣了JRuby的主要开发者CharlesNutter和ThomasEnebo;一年不到,2007年6月14号,JRuby1.0正式发布。SUN在其JavaIDENetBeans6.0M10中,更是集成了对Ruby/JRuby的支持。反观Python的Java实现——Jython,则没有这么幸运,发展至今,它并没有得到SUN的支持。而Microsoft,也在2007年7月,推出了Ruby的.NET实现——IronRuby的预览版。相信SUN和Microsoft对Ruby的竞相推崇,必然推动Ruby的进一步发展。基于以上几点,笔者认为Ruby的成功不是偶然,并且相信这样的成功还会持续下去。对于Python的未来,我们也将拭目以待。

我的第一次回答似乎没出现。

Ruby可以写游戏。

基本上Ruby可以调用Windows API和DirectX API或者使用.net,在开发能力和开发速度上拥有优势。

著名的RPG制作大师(RPG Maker VX)就是使用Ruby作为核心的(参见RGSS),使用这类引擎做出的游戏保守估计数量超过10万。

国内有人做的(信赖铃音-莫扎特之梦)可以去搜索下

Miyako是一个Ruby游戏开发库,使用了SDL。可以编写跨平台的单机或者网络游戏。

可以去Ruby社区看看。

Python是不错,可是我不喜欢这种要注意空格的程序。IronPython,Jython不成气候。

考虑到游戏的速度因素,ruby,python全完蛋。lua来了,虽然lua实在贫弱

虽然我看着C就头疼,但是我不得不承认:这东西还是开发游戏的主力。

当然也包括他那畸形的兄弟C++(畸形是指过于复杂,外加不是完全的面向对象化。当然lua,python也不完全的面向对象)

估计楼主是看中了Ruby的开发速度和前景才选择Ruby吧。