c语音是一种什么语言?

Python050

c语音是一种什么语言?,第1张

高级语言。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%-20%。因此,C语言可以编写系统软件。

当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显著。

C语言拥有经过了漫长发展历史的完整的理论体系,在编程语言中具有举足轻重的地位。

特性

1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variablescope)以及递归功能的过程式语言。

2、C语言传递参数均是以值传递(passbyvalue),另外也可以传递指针。(apointerpassedbyvalue)。

3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。

4、只有32个保留字(reservedkeywords),使变量、函数命名有更多弹性。

5、部分的变量类型可以转换,例如整数型和字符型变量。

6、透过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低端控制。

7、编译预处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include<windows.h>

/*

        说明: 产生伤害结果可以有用户确定,公式也是可以自己写的,

        在这里我给你展示一下.

        (如果有其他问题,可以找群主C/C++ 8群 491994603)

*/

#define LL  100      //人物力量

#define SH  530      //人物伤害

int main()

{

    //构造伤害公式 ,S=力量*10+570  -->每点力量造成10点伤害

    int s        //产生伤害值

    

    //构造暴击因子  ,差生暴击原伤害的两倍

    srand((unsigned int)time(NULL))

    while(1)

    {

        int x=rand()%2

        s= LL *10+SH

        if(x==2)

            prinf("差生暴击伤害:%d",2*s)

        if(x==1)

            prinf("差生伤害:%d",s)

            Sleep(3000)

            

    }

    system("pause")

    return 0

}

C语言中存在两种整数算术运算,有符号型和无符号型。无符号数运算:所有无符号数运算都是以2的n次方为模,(n是结果中的位数)。所以它不存在运算时的没有那种所谓的“溢出”,当它超过范围时,从零开始重新计数!当一个无符号数和有符号数相加的时候,有符号数会自动转化为无符号数参与运算!有符号数运算:是可能发生“溢出”的,而且“溢出”的结果不固定。关于无符号数减去无符号数的用法错误:if(i-j>=0)假如i,j为无符号数,这样写可能会引发错误,即当i小于j的时候,这个式子仍然成立,因为无符号数始终是大于等于零的。例:if(strlen(a)>=10)与if(strlen(b)-10>=0)这两条语句是不相等的,因为strlen函数返回的是无符号数类型。ANSIC规定在无符号整数和有符号整数之间进行强制类型转换时,位模式不应该改变。类型转换并未改变对象的位模式,改变的是位模式的解释方式。有符号数转换为无符号数时,负数转换为大的正数(可以理解为原值加上2的n次方),而正数保持不变。无符号数转换为有符号数时,对于小的数将保持原值,对于大的数则转换为负数(可以理解为原值减去2的n次方)。