如何编写高性能的 javascript

JavaScript08

如何编写高性能的 javascript,第1张

一.Javascript代码执行效率

1. DOM

1.1 使用 DocumentFragment 优化多次 append

说明:添加多个 dom 元素时,先将元素 append 到 DocumentFragment 中,最后统一将 DocumentFragment 添加到页面。

该做法可以减少页面渲染 dom 元素的次数。经 IE 和 Fx 下测试,在 append1000 个元素时,效率能提高 10%-30% , Fx 下提升较为明显。

服用前:

for (var i = 0i <1000i++) {

var el = document.createElement('p')

el.innerHTML = i

document.body.appendChild(el)

}

服用后:

var frag = document.createDocumentFragment()

for (var i = 0i <1000i++) {

var el = document.createElement('p')

el.innerHTML = i

frag.appendChild(el)

}

document.body.appendChild(frag)

1.2 通过模板元素 clone ,替代 createElement

说明:通过一个模板 dom 对象 cloneNode ,效率比直接创建 element 高。性能提高不明显,约为 10% 左右。在低于 100 个元素 create 和 append 操作时,没有优势。

服用前:

var frag = document.createDocumentFragment()

for (var i = 0i <1000i++) {

var el = document.createElement('p')

el.innerHTML = i

frag.appendChild(el)

}

document.body.appendChild(frag)

服用后:

var frag = document.createDocumentFragment()

var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0]

for (var i = 0i <1000i++) {

var el = pEl.cloneNode(false)

el.innerHTML = i

frag.appendChild(el)

}

document.body.appendChild(frag)

1.3 使用一次 innerHTML 赋值代替构建 dom 元素

说明:根据数据构建列表样式的时候,使用设置列表容器 innerHTML 的方式,比构建 dom 元素并 append 到页面中的方式,效率有数量级上的提高。

服用前:

var frag = document.createDocumentFragment()

for (var i = 0i <1000i++) {

var el = document.createElement('p')

el.innerHTML = i

frag.appendChild(el)

}

document.body.appendChild(frag)

服用后:

var html = []

for (var i = 0i <1000i++) {

html.push('

' + i + '

')

}

document.body.innerHTML = html.join('')

1.4 使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍历 dom 元素

说明:约能获得 30%-50% 的性能提高。逆向遍历时使用 lastChild 和 previousSibling 。

服用前:

var nodes = element.childNodes

for (var i = 0, l = nodes.lengthi <li++) {

var node = nodes[i]

……

}

服用后:

var node = element.firstChild

while (node) {

……

nodenode = node.nextSibling

}

2. 字符串

2.1 使用 Array 做为 StringBuffer ,代替字符串拼接的操作

说明: IE 在对字符串拼接的时候,会创建临时的 String 对象;经测试,在 IE 下,当拼接的字符串越来越大时,运行效率会急剧下降。 Fx 和 Opera 都 对字符串拼接操作进行了优化;经测试,在 Fx 下,使用 Array 的 join 方式执行时间约为直接字符串拼接的 1.4 倍。

服用前:

var now = new Date()

var str = ''

for (var i = 0i <10000i++) {

str += '123456789123456789'

}

alert(new Date() - now)

服用后:

var now = new Date()

var strBuffer = []

for (var i = 0i <10000i++) {

strBuffer.push('123456789123456789')

}

var str = strBuffer.join('')

alert(new Date() - now)

3. 循环语句

3.1 将循环控制量保存到局部变量

说明:对数组和列表对象的遍历时,提前将 length 保存到局部变量中,避免在循环的每一步重复取值。

服用前:

var list = document.getElementsByTagName('p')

for (var i = 0i <list.lengthi++) {

……

}

服用后:

var list = document.getElementsByTagName('p')

for (var i = 0, l = list.lengthi <li++) {

……

}

3.2 顺序无关的遍历时,用 while 替代 for

说明:该方法可以减少局部变量的使用。比起效率优化,更能直接看到的是字符数量的优化。该做法有程序员强迫症的嫌疑。

服用前:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7]

var sum = 0

for (var i = 0, l = arr.lengthi <li++) {

sum += arr[i]

}

服用后:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7]

var sum = 0, l = arr.length

while (l--) {

sum += arr[l]

}

4. 条件分支

4.1 将条件分支,按可能性顺序从高到低排列

说明:可以减少解释器对条件的探测次数。

4.2 在同一条件子的多( >2 )条件分支时,使用 switch 优于 if

说明: switch 分支选择的效率高于 if ,在 IE 下尤为明显。 4 分支的测试, IE 下 switch 的执行时间约为 if 的一半。

4.3 使用三目运算符替代条件分支

服用前:

if (a >b) {

num = a

} else {

num = b

}

服用后:

num = a >b ? a : b

5. 定时器

5.1 需要不断执行的时候,优先考虑使用 setInterval

说明: setTimeout 每一次都会初始化一个定时器。 setInterval 只会在开始的时候初始化一个定时器

服用前:

var timeoutTimes = 0

function timeout () {

timeoutTimes++

if (timeoutTimes <10) {

setTimeout(timeout, 10)

}

}

timeout()

服用后:

var intervalTimes = 0

function interval () {

intervalTimes++

if (intervalTimes >= 10) {

clearInterval(interv)

}

}

var interv = setInterval(interval, 10)

5.2 使用 function 而不是 string

说明:如果把字符串作为 setTimeout 和 setInterval 的参数,浏览器会先用这个字符串构建一个 function 。

服用前:

var num = 0

setTimeout('num++', 10)

服用后:

var num = 0

function addNum () {

num++

}

setTimeout(addNum, 10)

6. 其他

6.1 尽量不使用动态语法元素

说明: eval 、 Function 、 execScript 等语句会再次使用 javascript 解析引擎进行解析,需要消耗大量的执行时间。

6.2 重复使用的调用结果,事先保存到局部变量

说明:避免多次取值的调用开销。

服用前:

var h1 = element1.clientHeight + num1

var h2 = element1.clientHeight + num2

服用后:

var eleHeight = element1.clientHeight

var h1 = eleHeight + num1

var h2 = eleHeight + num2

6.3 使用直接量

说明:

var a = new Array(param,param,...) ->var a = []

var foo = new Object() ->var foo = {}

var reg = new RegExp() ->var reg = /.../

6.4 避免使用 with

说明: with 虽然可以缩短代码量,但是会在运行时构造一个新的 scope 。

OperaDev 上还有这样的解释,使用 with 语句会使得解释器无法在语法解析阶段对代码进行优化。对此说法,无法验证。

服用前:

with (a.b.c.d) {

property1 = 1

property2 = 2

}

服用后:

var obj = a.b.c.d

obj.property1 = 1

obj.property2 = 2

6.5 巧用 || 和 &&布尔运算符

重要程度: ★★★

服用前:

function eventHandler (e) {

if(!e) e = window.event

}

服用后:

function eventHandler (e) {

ee = e || window.event

}

服用前:

if (myobj) {

doSomething(myobj)

}

服用后:

myobj &&doSomething(myobj)

6.6 类型转换

说明:

1).数字转换成字符串,应用 "" + 1 ,性能上: ("" +) >String() >.toString() >new String() ;

2).浮点数转换成整型,不使用 parseInt() , parseInt() 是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,建议使用 Math.floor() 或者 Math.round()

3).对于自定义的对象,推荐显式调用 toString() 。内部操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的 toString() 方法尝试能否转化为 String 。

二.内存管理

2.1 循环引用

说明:如果循环引用中包含 DOM 对象或者 ActiveX 对象,那么就会发生内存泄露。内存泄露的后果是在浏览器关闭前,即使是刷新页面,这部分内存不会被浏览器释放。

简单的循环引用:

var el = document.getElementById('MyElement')

var func = function () {…}

el.func = func

func.element = el

但是通常不会出现这种情况。通常循环引用发生在为 dom 元素添加闭包作为 expendo 的时候。

如:

function init() {

var el = document.getElementById('MyElement')

el.onclick = function () {……}

}

init()

init 在执行的时候,当前上下文我们叫做 context 。这个时候, context 引用了 el , el 引用了 function , function 引用了 context 。这时候形成了一个循环引用。

下面 2 种方法可以解决循环引用:

1)置空 dom 对象

服用前:

function init() {

var el = document.getElementById('MyElement')

el.onclick = function () {……}

}

init()

服用后:

function init() {

var el = document.getElementById('MyElement')

el.onclick = function () {……}

el = null

}

init()

将 el 置空, context 中不包含对 dom 对象的引用,从而打断循环应用。

如果我们需要将 dom 对象返回,可以用如下方法:

服用前:

function init() {

var el = document.getElementById('MyElement')

el.onclick = function () {……}

return el

}

init()

服用后:

function init() {

var el = document.getElementById('MyElement')

el.onclick = function () {……}

try{

return el

} finally {

el = null

}

}

init()

2)构造新的 context

服用前:

function init() {

var el = document.getElementById('MyElement')

el.onclick = function () {……}

}

init()

服用后:

function elClickHandler() {……}

function init() {

var el = document.getElementById('MyElement')

el.onclick = elClickHandler

}

init()

把 function 抽到新的 context 中,这样, function 的 context 就不包含对 el 的引用,从而打断循环引用。

2.2 通过 javascript 创建的 dom 对象,必须 append 到页面中

说明: IE 下,脚本创建的 dom 对象,如果没有 append 到页面中,刷新页面,这部分内存是不会回收的!

示例代码:

function create () {

var gc = document.getElementById('GC')

for (var i = 0i <5000 i++)

{

var el = document.createElement('div')

el.innerHTML = "test"

// 下面这句可以注释掉,看看浏览器在任务管理器中,点击按钮然后刷新后的内存变化

gc.appendChild(el)

}

}

2.3 释放 dom 元素占用的内存

说明:

将 dom 元素的 innerHTML 设置为空字符串,可以释放其子元素占用的内存。

在 rich 应用中,用户也许会在一个页面上停留很长时间,可以使用该方法释放积累得越来越多的 dom 元素使用的内存。

2.4 释放 javascript 对象

说明:在 rich 应用中,随着实例化对象数量的增加,内存消耗会越来越大。所以应当及时释放对对象的引用,让 GC 能够回收这些内存控件。

对象: obj = null

对象属性: delete obj.myproperty

数组 item :使用数组的 splice 方法释放数组中不用的 item

2.5 避免 string 的隐式装箱

说明:对 string 的方法调用,比如 'xxx'.length ,浏览器会进行一个隐式的装箱操作,将字符串先转换成一个 String 对象。推荐对声明有可能使用 String 实例方法的字符串时,采用如下写法:

var myString = new String('Hello World')

都能写出不同的条件下,执行不同的语句程序。如果多种可能的条件,但相对而言,使用switch...case会更简洁直观,当然使用If...else if ...else也可以写出来,if语句中,复杂的条件表式更容易写。 不过两者还有个区别的,比如: <script>var num=91if(num>60){ document.write ("及格<br>")} else if(num>80){ document.write ("良<br>")} else{ document.write ("优<br>")} 输出的结果是: 及格 就是说当前一个条件满足的情况下,立即执行分支语句并退出,之后的将不再执行。 var num=91switch(true){ case num>60: document.write ("及格<br>")case num>80: document.write ("良<br>")case num>90: document.write ("优<br>")} 输出的结果是: 及格 良 优 就是说每个满足条件和分支语句都被执行,如果要和if...else...一样,需在各分支语句后加break。 如果这些差别都已经了解了,要选择哪种方式,就看你的了。