用css硬币翻转怎么让第二张照片翻转后市镜面的

html-css021

用css硬币翻转怎么让第二张照片翻转后市镜面的,第1张

以下是引用片段:

#imgmenu{

width: 450px

height: 25px/*高度是背景图片的一半*/

background: url(/imagelist/06/43/473648jpj0j1.gif)

list-style-type: none

padding: 0px

margin: 0px

}

#imgmenu li{

float: left

}

#imgmenu li a{

display: block

width: 90px

height: 25px

}

#imgmenu li#home a:hover,#activeh{

background: url(/imagelist/06/43/473648jpj0j1.gif) 0 -25px

/*翻转时背景图的位置,左边0px,顶部-25px,

背景图的下半部分,下同*/

}

#imgmenu li#about a:hover,#activea{

background: url(/imagelist/06/43/473648jpj0j1.gif) -90px -25px

/*第二个菜单的位置距左边90px,

每个菜单的宽度是90px*/

}

#imgmenu li#pro a:hover,#activep{

background: url(/imagelist/06/43/473648jpj0j1.gif) -180px -25px

}

#imgmenu li#faq a:hover,#activef{

background: url(/imagelist/06/43/473648jpj0j1.gif) -270px -25px

}

#imgmenu li#contact a:hover,#activec{

background: url(/imagelist/06/43/473648jpj0j1.gif) -360px -25px

}

3d旋转,顾名思义就是立体旋转,涉及到三个轴向,x,y, z,2D旋转只有两个轴向,x,y关键就在z轴呢,我来解释下z轴

z轴就是物体远近,近大远小,所以会使元素看上去会变大,这个是正常的,css3 3D还有个属性就是-webkit-perspective:这个的含义就是景深,就是这个元素离你的眼睛多远,这两个属性有一定的联系,