如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源

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如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源,第1张

使用Studio2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x3.3RC0开始提供。以下提供的是C++的代码,lua、js的接口是一样的。只有一点区别:CSLoader在lua中对应cc.CSLoader在js中对应ccs.csLoader(在2d-js3.1RC0中需要做点修改)

设置属性,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象

通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象

得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,它其实就是一个树,获取到,返回一个节点 CCNode

任何元素都能通过这个 CCNode 节点,将会自动解析构建对象:

通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,诸如此类

转载,正如上面所示播放一个动画的方法同样,调用其方法,并修改其属性值,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象使用 CocoStudio 就是为了帮助我们快速的建立 UI 原型。其步骤如下,所不同的是层级关系(树节点的位置)

找到需要对象所在的 “树枝”,调用就可以了。