1. 定义js类
js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.
代码如下:
function ShapeBase() {this.show = function(){
alert("ShapeBase show")
}
this.init = function(){
alert("ShapeBase init")
}
}
这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.
另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.
代码如下:
ShapeBase.prototype.show=function(){
alert("ShapeBase show")
}
ShapeBase.prototype.init=function()
{
alert("ShapeBase init")
}
上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.
代码如下:
ShapeBase.prototype={show:function(){
alert("ShapeBase show")
},
init:function() {
alert("ShapeBase init")
}
}
现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?
代码如下:
function test(src){var s=new ShapeBase()
s.init()
s.show()
}
看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料.
到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢?
其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:
代码如下:
//静态方法ShapeBase.StaticDraw = function()
{
alert("method draw is static")
}
2. 实现JS类抽象和继承
同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.
和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.
首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了.
和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化.
先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制
代码如下:
Object.extend = function(destination, source) {for (property in source) {
destination[property] = source[property]
}
return destination
}
Object.prototype.extend = function(object) {
return Object.extend.apply(this, [this, object])
}
接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。
代码如下:
function Rect() { }Rect.prototype = ShapeBase.prototype //只这一句就行了
//扩充新的方法
Rect.prototype.add=function() {
alert("Rect add")
}
这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址.
如果上面也定义了:
Rect.prototype.show=function() {alert("Rect show")
}
那么执行结果如下:
function test(){var s=new ShapeBase()
s.show() //结果:Rect show
var r=new Rect()
r.show() //结果:Rect show
r.add()
}
我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:
代码如下:
ShapeBase.prototype={show:function()
{
alert("ShapeBase show")
},
initialize:function () {
this.oninit()
}
}
实现Rect类继承.
代码如下:
Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({//添加新的方法
add:function() {
alert("Rect add")
},
//使用这种方法可以重写show方法
show:function() {
alert("Rect show")
},
//实现虚方法
oninit:function() {
alert("Rect oninit")
}
})
鉴于楼主欠缺编程经验,我就先不说封装成jQuery插件等高大上的做法了。单就论封装成方法而言。
方法,也就是函数。是面向过程式语言一种代码复用的初级手段,简而言之,就是把重复的部分用函数封装起来。
例如猫叫多遍,cat.meow(), 你总不可能写对应次数的代码,一般会写成:
function meow(num){
for(var i=0i<numi++){
cat.meow()
}
}
meow(1000)
这就是一种最基础的代码复用。
当然,面向对象的语言也许有更简单的 cat.meow(1000)
那么,针对楼主的情况。逐步讲一下各层次的方法。最简单的用函数封装一下就是:
function effect(srcDom,destDom,className){$(srcDom).mouseenter(function(){
$(destDom).addClass(className)
}).mouseout(function(){
$(destDom).removeClass(className)
})
}
然后调用
effect('#plate-1','#plate-1hover','plate-1after')effect('#plate-2','#plate-2hover','plate-2after')
effect('#plate-3','#plate-3hover','plate-3after')
鉴于楼主的DOM的ID和Class命名比较有规律,可以写成这样
function effect(name){
$('#'+name).mouseenter(function(){
$('#'+name+'hover').addClass(name+'after')
}).mouseout(function(){
$('#'+name+'hover').removeClass(name+'after')
})
}
然后调用
effect('plate-1')effect('plate-2')
effect('plate-3')
但是这样还是不够通用,楼主应该看看事件方面有关事件委托的知识
1、定义一个传入占位节点id的组件类比如这里定义一个组件MyClass
function MyClass(id){//组件模板
}2、在组件内获取节点id
function MyClass(id){//组件模板
var _self = document.getElementById(id)//根据id获取组件
}3、定义类的方法
function MyClass(id){//组件模板
var _self = document.getElementById(id)//根据id获取组件
this.addP=function(){//定义类方法,这里是显示内容为1233
_self.innerHTML ="1233"
}
}4、直接在js中调用使用该组件方法
示例: