1.Viewport。一个常用的针对移动网页优化过的页面的 viewport meta 标签大致如下:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">。
2.网格视图。使用网格视图让向网页添加元素很简单。在创建响应式网格视图时,一定要确保所有的HTML元素都有box-sizing属性且设置为 border-box。
3.媒体查询,使用@media查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。实例:@media only screen and (orientation: landscape) {
body {
background-color: lightblue
}
}
在视频中已经说过了,小程序的设计思想和原生app的设计思想颇为相似,基本的应用单元为页面。当然对于一个页面来说每一个元素的放置位置在哪儿以及显示成什么样子这个是由 样式来决定的 。我们知道在web开发中样式是在css文件中规定的,叫做层叠样式表 (Cascading Style Sheets)。其实在APP中样式的约束也是使用css,在支付宝小程序中也是使用css不过文件的后缀是.acss而且对css3进行了扩充而已。
那么在支付宝小程序中的.acss和微信小程序中的.wxcss没有什么两样。 上边已经说了.acss其实包含了css3那么它还有一些新的特性是css3中不具备的,让我们一一看看
第一次看到这个东西也能猜到他是干什么用的。在css中我们知道规定大小一般使用像素(px)这个单位。比如显示生活中我们说房子128㎡那这儿的单位是平方米,在开发中需要更加精准的大小就是px像素。像素就非常精细了因为在我们显示屏幕中像素是最小的显示单元。这个道理如果不懂的话就找个LED屏幕仔细看,LED屏幕上一个一个的发光二极管可以想象为像素。
我们知道手机屏幕有大有小,就拿iPhone来说,iPhone 6 plus比iPhone 5要大。那么就说明plus的像素比5要多。对比:
加入有一个160px宽度的红色矩形在这两种手机中的位置如下:
rpx(responsive pixel)可以根据屏幕宽度进行自适应。如何自适应呢?看下边的分析:
看下图:
在模块化开发中我们有时候不得不在页面中使用其他的第三方库的样式,而第三方库的样式是保存在第三方包中的,我们不可能全部复制到我们的.acss文件中,那最好的办法就是导入了。在样式表中导入其他外联样式表。
当然仍旧支持内联样式和class属性制定样式类,如
选择器和css3的保持一致。一般有class=”test”类选择器和id=”test”的id选择器。当然在支付宝小程序的样式中特殊的地方就是:
※ .a- 或者 .am-为前缀的选择器已经被系统占用所以不要使用;
※ 不能使用属性选择器,例如,以下写法不被支持:
我之前说过小程序开发的应用单元为页面。其实我们在.axml中写的页面并不包含页面容器,就相当于我们做一个页面但是body标签不用写那如果我们要改变整个页面的背景怎么办呢?其实有一个固定的选择器。例如:
可以通过 page 元素选择器来设置页面容器的样式,比如页面背景色:
在你想改变页面容器的页面中定义该样式也可以,全局定义也可以,例如我想将test这个页面的页面容器背景设置为蓝色,就可以再pages目录下的test目录下找到test.acss在其中定义page的样式
下节是视图层讲解,如果有任何问题可以再下方给我留言或者发邮件到 weiyongqiang@weiyongqiang.com 我在收到邮件后会回复。
关于viewports以前一直都是知道个大概但是一直没有详细去了解,加上最近在项目中遇到了比较近点的1像素问题,就乘着这个机会再加深一下印象回顾一下基础。
screen.width/height
含义:用户的屏幕的完整大小。
度量:设备的pixels。
意思就是用户屏幕的物理宽度,它们的值不会随着用户的缩放而改变:它们是显示器的特征,而不是浏览器的特征。换句话说是屏幕出厂的时候就决定了的
window.innerWidth/Height
含义:包含滚动条尺寸的浏览器完整尺寸
度量:CSS的pixels
document.documentElement.clientWidth/Height
含义:viewport尺寸:浏览器窗口尺寸。
度量:CSS的pixels
随浏览器大小变化而变化,但宽度不包含滚动条宽度。具体请看图一比较两者的差别。
viewport的功能在于控制你网站的最高块状(block)容器:<html>元素。怎么理解这句话呢?
假设定义了一个可变尺寸的布局(liquid layout),且你定义一个侧边栏的宽度为width: 10%。当你改变浏览器窗口大小时,该侧边栏会自动扩张和收缩。这是什么原理呢?
技术上讲,原理是侧边栏的宽度为它父元素宽度的10%,我们设它的父元素是body,且你未指定宽度。那么问题就变为了<body>的宽度到底是多少?
通常,一个块级元素占有起父元素的100%的宽度(这里有异常情况,暂时忽略)。所以<body>的宽度就是其父元素<html>的宽度。
那么<html>元素到底有多宽?
<html>的宽度受viewport所限制,<html>元素为viewport宽度的100%。,因为它的宽度恰好为浏览器的宽度。所以你的侧边栏宽度width: 10%会占用10%的浏览器宽度。
反过来,viewport是严格的等于浏览器的窗口:定义就是如此。viewport不是一个HTML的概念,所以你不能通过CSS修改它。它就是等于浏览器窗口的宽度高度 –—— 在桌面浏览器上如此,移动设备浏览器上有点复杂。
注意:当我们设置html上面手动的设置了宽度,在那种情况下document. documentElement. clientWidth/Height依然给出了viewport的尺寸,而不是<html>元素。
比如 我手动设置html的样式为
html {width:2000pxheight: 2000px}
通过document. documentElement. clientWidth/Height 获取到的值只会是viewport的大小,而不是html元素的大小 2000px
所以document. documentElement. clientWidth/Height只会给出viewport的尺寸,而不管<html>元素尺寸如何改变。
document. documentElement. offsetWidth/Height
含义:<html>的尺寸
度量:CSS的pixels
如果clientWidth/Height一直用以标示viewport的尺寸,我们该如何去获取<html>元素的尺寸呢?通过document.doucmentElement.offsetWidth/Height来获取html的宽度。
像上面的那个例子,这个就会返回2000px
含义:页面的移位
度量:CSS的pixels
window.pageXOffset 和 window.pageYOffset,定义了页面(document)的相对于窗口原点的水平、垂直位移。因此你能够定位用户滚动了多少的滚动条距离.
对应viewport我们现在普遍理解为两种视图:
1.visualviewport:window.innerWidth/Height定义 包含滚动条
2. layoutviewport: document.documentElement.clientWidth/Height 不包含滚动条
在理解这两种viewport之前,我们先认识理解这几个名词的意思:首先我们要记住: 1 px 就一个像素点
iphone 默认viewport 是980
vw:是Viewport's width的简写,1vw等于window.innerWidth的1%
vh:和vw类似,是Viewport's height的简写,1vh等于window.innerHeihgt的1%
vmin:vmin的值是当前vw和vh中较小的值
vmax:vmax的值是当前vw和vh中较大的值
1. 像素密度 :每英寸可以显示的像素点的数量,像素密度越大,表示在同样的尺寸里面,像素点越多
比如:iphone 3 的屏幕像素是320x480,iphone4s的屏幕像素是640x960,刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
1英寸是一个固定长度,等于2.54cm。 像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。 Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度高。
2.像素: 可以分为物理像素和CSS像素
物理像素(device independent pixels ): 物理像素也叫设备像素,任何设备的物理像素是固定不变的。比如我的笔记本的分辨率是1366 * 765,表示的就是宽度上最多容纳1366个物理像素点,高度上最多容纳765个物理像素点
CSS像素(CSS pixels ):CSS像素也叫逻辑像素,是为web开发创造的。通常情况下,在桌面端,CSS像素的大小和设备像素的大小是相等的,即一个CSS像素完全覆盖了一个设备像素。如下图
但是在手机端,我们都知道网页可以通过手指进行缩放,这时候CSS像素也会改变
缩小操作 :当用户进行缩小操作时,一个物理像素覆盖了多个CSS像素。图中深蓝色表示物理像素,半透明的浅蓝色表示CSS像素
当用户进行放大操作时,一个CSS像素覆盖了多个物理像素 : 这里的一个css像素就不在等于一个物理像素了。当缩小两倍的时候,两个css像素相当于一个物理像素。
DPR
DPR(devicePixelRatio)指的是设备像素比,即网页在不进行缩放使,设备像素和CSS像素的比值
DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)
从iphone4开始,苹果公司推出了retina视网膜屏幕,这种技术在屏幕大小不变的情况下,屏幕像素密度提高了一倍,分辨率自然也提高了一倍,于是DPR等于2
通过JS的screen.width和screen.height属性,可以获取屏幕的CSS像素
通过JS的window.devicePixelRatio属性,可以获取屏幕的DPR值
以iphoneX为例,css像素(设备独立像素)为375px * 812px,DPR是3,可以计算出设备像素(物理像素)是1125px * 2436px
屏幕分辨率
屏幕分辨率就是设备像素,一般以纵向像素 * 横向像素来表示分辨率。比如iphoneX的设备像素是1125px * 2436px,分辨率也就是1125px * 2436px
在不同的屏幕上,CSS像素所呈现的物理尺寸是一致的,而不同的是CSS像素所对应的物理像素具数是不一致的。在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素(某一方向上相当于1个css像素对应2个物理像素。)。
比如:
在普通屏中 我设置一个div的样式 width:100px ( 100px=100个物理像素。) ,当我将这个样式放在了Retina的屏幕(dpr=2)上的时候,发现变的更加清晰了。这是我们由于两个屏幕的像素密度不一样的结果,后者的像素密度是前者的两倍,所以在100px的css像素中的距离里面就存在了200个物理像素。但是两个展现的效果是一样的(CSS像素所呈现的物理尺寸是一致的。),只是里面的像素点的数量不同。
同时:visualviewport还是显示100px 但是对于layoutviewport来说就相当于200px。 因为layoutviewport表示的是物理像素。
但是对于图片来说:
在普通屏幕下,1个位图像素对应着1个物理像素,图片可以完美的显示。可是在retina屏幕下,1个位图像素对应着4个物理像素,由于位图像素不可以再分割,所以图片就会只能就进取色,导致图片模糊。
如何来处理这个问题呢。比如一个200 x 300的图片,如果想在retina屏幕上清晰显示的话,就要提供一个400 x 600的2倍图片(@2x),这样的话,1个位图像素就会对应上retina屏上的1个物理像素。图片就不会模糊啦。
说明:retina屏是一种具备超高像素密度的液晶屏,同样大小的屏幕上显示的像素点由1个变为多个,如在同样带下的屏幕上,苹果设备的retina显示屏中,像素点1个变为4个。
在高清显示屏中的位图被放大,图片会变得模糊,因此移动端的视觉稿通常会设计为传统PC的2倍。那么,前端的应对方案是:设计稿切出来的图片长宽保证为偶数,并使用backgroud-size把图片缩小为原来的1/2
//例如图片宽高为:200px*200px,那么写法如下
.css{width:100pxheight:100pxbackground-size:100px 100px}
//其它元素的取值为原来的1/2,例如视觉稿40px的字体,使用样式的写法为20px
.css{font-size:20px}
initial-scale这个缩放初始值是相对于设备的idea viewport的值进行缩放的,也就是说
<meta name="viewport" content="initial-scale=1">
//等效于
<meta name="viewport" content="width=devive-width"
//两者各有一个bug,所以生产时最好将两个一起写上
但如果同时出现width和initial-scale
<meta name="viewport" content="width=500, initial-scale=1">
并不是根据先后顺序比较,而是通过谁大取谁,比如设备是iphone5,idea viewport是320px,则此时initial-scale=1(320px),所以此时viewport取width=500
关于initial-scale缩放的默认值以及其理论
visual viewport宽度 = idea viewport宽度 / 当前设置的缩放值
当前缩放值 = idea viewport宽度 / visual viewport宽度
注:这个理论不适合安卓原生浏览器
参考文章:
再聊移动端页面的适配: https://www.w3cplus.com/css/vw-for-layout.html 阅读码:475709
使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配: https://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.htm l 阅读码:487741
viewports剖析 https://www.w3cplus.com/css/viewports.html
移动web开发-理解设备像素、CSS像素、DPR - 羊先生
解惑好文:移动端H5页面高清多屏适配方案 - CocoaChina_一站式开发者成长社区