如何用css3做弹幕

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如何用css3做弹幕,第1张

1.首先创建弹幕区域

<div class="barrage"><div class="mask"><!--//弹幕内容--></div></div><input type="text" ng-model="data.comment"/><button ng-click="addDanmu()">说两句</button >

2.css

.webPage .barrage{width:100%height:22%position: absolutebottom: 50pxbackground-color: transparentpointer-events: none}.webPage .barrage .mask{width:100%height:100%background:transparentz-index:100}

卡死后横屏弹幕有时候消失的原因如下:

1、当视频服务器出现了故障,或者某些原因时,都有可能会导致腾讯视频的弹幕出现故障,需要等待官方修复后才能解决该问题

2、如果当前网络情况不佳时,也会出现弹幕开关打开后,但是却没有弹幕的情况,建议连接其他网络再次尝试。

3、有可能是当前观看的视频本身没有用户发送弹幕,如果观看次数、人数不多,没有弹幕是正常情况,如果是热门大剧但是没有弹幕,要么是大家发布的弹幕不符合弹幕礼仪规则,要么就是出现了故障。

4、在查看弹幕异常之前,确保自己的弹幕开关是开启的,检查是否开启,然后再进行异常问题判断,根据问题来解决无弹幕情况。

弹幕视频系统源自日本弹幕视频分享网站(niconico动画),国内首先引进为AcFun(内容大众多元) 以及后来的bilibili(新生的二次元向弹幕网)。

标准的弹幕系统

大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以NICO网民将这种有大量的吐槽评论出现时的效果做弹幕。在中国,本来只有大量评论同时出现才能叫弹幕,但是随着误用单条评论也能叫弹幕了。[1]

在国内通常被认为本意是军事用语中密集的炮火射击,过于密集以至于像一张幕布一样。英文称“Bullet Hell”(子弹地狱)或“Bullet Curtain”(弹幕)。其实弹幕在军事上指的是炮兵战术(barrage)而非步兵战术或防空射击时的战术。(注1:在日语中弹幕一词可用于形容防空炮射击所产生的密集破片,但并不是正式的军事术语)(注2:步兵全自动开火以达到压制的战术被称为地狱火(hellfire)战术)

于是,卷轴射击游戏和清版游戏因为大多都具有这种特点,被称为弹幕射击游戏或弹幕游戏。以上个世纪末的《东方Project》为代表,同人游戏中经常使用弹幕射击游戏这一制作类型,这便是弹幕这个词最早进入ACGN界的来源。

弹幕已经成为了一种特殊播放器的特色,弹幕系统则是弹幕播放器的核心。

注:在niconico,中国地区将这种评论方式等于弹幕,而在日本,这种评论(也就是我们通常所说的“弹幕”)被称为コメント(也就是comment,注释、评论、意见的意思),只有国内的弹幕网站会将评论称之为弹幕。

最早为军事用语,在日本兴起了弹幕射击游戏最先把该词语带到ACGN界,又因为niconico播放器的评论功能很像是横版弹幕射击游戏,之后这种评论功能在中国地区得名为弹幕,这个词被用在NICO上最早是在“ニコニコ动画(仮)”时期投稿的视频“レミオロメン「粉雪」”(sm48122,现已经被删除)上的中文评论,被NICO众称为“弹幕的原点”“弹幕的发祥地”等。

BE和HE一般在各种游戏作品和影视文学作品中出现,用来形容结尾的最终状况。BE为Bad Ending,指悲剧结局。而HE,也就是Happy Ending,意思为好的结局,开心幸福的结局。

HE:Happy Ending大团圆结局,【比如一本小说里面男主/女主很爱女主/男主,虽然他们在一起的过程里面遇见看很多的阻碍,但是最后还是在一起了,既是HE】简单的来说就是一个美好的结局,一个好的结局。

BE:Bad Ending 悲伤的结局【比如一本小说里面男主/女主很爱女主/男主,但是结局的时候女主/男主死了或者是他们彼此相爱,却不在一起,既是BE】 简单的来说就是一个悲伤的结局。

另外还有双结局:就是从文中的某一情节开始分裂后,写出两种结局。