如何创建一个光椭圆形的CSS3阴影

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如何创建一个光椭圆形的CSS3阴影,第1张

先在页面中加入一个div<div id="dd"></...

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先话正方形,定义div的width和height,...

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然后增加border-radius属性,让div呈圆...

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修改width值为200px,然后把border-ra

轮廓是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用, 比如

实现线性渐变,你至少需要定义两种颜色的结点,这两种结点就是你想平稳过渡的颜色,即:其中一种颜色结点为起点,另一种颜色结点为结束点

同时也可以定义渐变的方向,是从上到下渐变,还是从左至右渐变,或者从右至左渐变,默认情况下是从上至下渐变的

当然也可以对角渐变,如:从左上角到右下角

创建重复的线性渐变

to left:设置渐变为从右到左。相当于: 270deg

to right:设置渐变从左到右。相当于: 90deg

to top:设置渐变从下到上。相当于: 0deg

to bottom:设置渐变从上到下。相当于: 180deg (这是默认值,等同于留空不写)

如果还想更多地控制渐变方向,可以改变渐变的角度

也可以在渐变中使用透明度, 所以我们得使用 rgba() 函数来定义颜色结点。 rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值,它定义了颜色的透明度:0 表示完全透明,1 表示完全不透明

径向渐变是由中心向外渐变的。可以定义它中心 (默认渐变是中心是 center ) 、形状(圆形或椭圆形)、大小等

其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse

给文字 color 添加渐变效果的话, 可以这样写:

以我的拙见,好的网站和 Web 应用程序应具有“真实”品质,实现这种效果涉及很多因素,但阴影是一个重要因素。

但是,当我浏览互联网时,各大网站大多数阴影都很虚假,布局盒子被模糊的灰色框覆盖,看起来并不像阴影。

本文讨论的就是如何将常见的阴影转换为美丽的、栩栩如生的阴影:

阅读受众

阴影意味着海拔,更大的阴影意味着更高的海拔。

如果我们有策略地使用阴影,我们可以创造深度视觉,就好像页面上的元素在不同层次上,并且漂浮在背景之上。

例子:

使用阴影的目的:要么增加特定元素的显着性,要么让应用程序感觉更触手可及、栩栩如生。

当我想为一个元素添加阴影时,我会添加`box-shadow并修改值,直到得到我喜欢结果。

问题是: 如果孤立地创建每个阴影,你会得到一堆不协调的阴影。如果我们的目标是创造深度视觉,我们需要每个阴影都相互配合。否则,他们看起来就是一堆垃圾:

在自然界中,阴影是光投射出来的。阴影的方向取决于灯光的位置:

一般来说,我们应该为页面上的所有元素确定一个单一的光源,通常位于左上方:

如果 CSS 有一个照明系统,我们可以为所有元素指定同一个光源,可惜CSS 没有这样的东西。

我们通过指定水平偏移和垂直偏移来移动阴影。例如,在上图中,生成的阴影具有 4px 的垂直偏移和 2px 的水平偏移。

这是内聚阴影的第一个技巧: 页面上的每个阴影都应该共享相同的比例 。 这将使每个元素看起来都来自同一个光源。

为啥所有元素比例要一样?

为什么我建议对每个元素使用相同的比例,难道每个元素相对于光源的位置都是一样的吗?

为了便利性考虑,我们一般使用相同的角度,因为计算每个元素的角度很麻烦。

如何创造一种深度视觉?

查看演示,注意值是如何变化的:

前两个数字 - 水平和垂直偏移 - 一起缩放。垂直偏移始终是水平偏移的 2 倍,这里使用了相同的比例。

当卡片升高时,有两个变化:

从算法来讲,这里面又复杂的数学算法。

我们可以从人类常识来理解这件事:

如果您在光线充足的房间内,请将手按在桌子上,然后慢慢抬起。 注意阴影是如何变化的:它远离你的手(更大的偏移),它变得更模糊(更大的模糊半径),它开始逐渐消失(更低的不透明度)。

因为我们生活中有很多经验,所以我们不需要记住一堆规则。在设计阴影时,我们只需要 运用我们的常识 。

Blender 等现代 3D 插图工具可以使用 光线跟踪 技术产生逼真的阴影和照明。

在光线追踪中,数百束光从相机中射出,从场景的表面反射数百次。这是一种计算成本很高的技术;生成单个图像可能需要几分钟到几小时!

网络用户没有那种耐心,所以 box-shadow 算法要简陋得多,它只实现了基本的模糊算法。

因此, box-shadow 阴影永远没有照片逼真,但我们可以巧妙地优化: 分层 。

我们不使用单个 box-shadow,而是把多个阴影叠加起来,阴影之间的偏移量和半径略有不同:

Philipp Brumm 一个很棒的生成分层阴影工具: shadows.brumm.af :

性能权衡

不可否认,分层阴影是美丽的,但它们确实需要付出代价。如果我们叠加 5 个阴影分层,我们的设备必须多做 5 倍的工作!

在好的硬件上不是什么大问题,但会减慢在较旧的廉价移动设备上的渲染速度。

到目前为止,我们所有的阴影都使用了半透明的黑色,比如 hsl(0deg 0% 0% / 0.4) 。这实际上并不理想。

当我们在背景颜色上叠加黑色时,不仅会使它变暗,也会使其饱和度降低很多。

比较这两个框:

左边的盒子使用了透明的黑色。右侧的框匹配颜色的色调和饱和度,但降低了亮度。我们得到了一个更有活力的盒子!

当我们为阴影使用较深的颜色时,会发生类似的效果:

但是,左边的饱和度太低,右边的 饱和度不够 ,感觉更像是光晕而不是阴影!

实验一下:

通过匹配色调并降低饱和度/亮度,我们可以创建一个真实的阴影,没有那种“褪色”的灰色质量。

饱和度和亮度的关系

如果您熟悉 hsl 颜色格式,就会知道饱和度和亮度是独立控制的。

那么,降低亮度似乎也对饱和度有影响是不是有点奇怪?

这个问题以后有时间给大家细讲。

在本文中,我们一直在使用 box-shadow 属性。 box-shadow 是一个很好的全面工具,但它不是我们在 CSS 中唯一的阴影选项。