当查找一个对象的某个属性时,会先从它自身的属性上查找,
如果找不到的话会从它的_proto_属性上查找,就是这个构造函数的prototype属性,
如果还没找到就会继续在_proto_上查找,直到最顶层,找不到则为undefined,
像这样一层一层去查找形成一个链式的称为原型链
```
new一个函数,中间发生了什么
1.开辟一个内存空间,也就是创建一个空对象,obj={}或obj=new Object()
2.将这个新对象的_proto_属性指向它构造函数的prototype
3.将构造函数this绑定为这个新对象,在空对象上挂在属性和方法(call或apply方式)
4.返回这个新对象
相同:都是改变函数上下文this指向
不同:bind返回的是一个函数,不会立即执行
传参的不同 apply第二个参数为数组形式
call apply都是对函数的直接调用
1.作为普通函数直接调用,this指向window
2.作为对象方法去调用的话,this指向调用它的这个对象
3.箭头函数,没有this,this取决于外层离它最近的非箭头函数的this
4.构造函数的this,指向创建这个构造函数的实例对象
1.词法作用域(静态作用域)
js采用的就是词法作用域
只有函数可以限定作用域
函数允许函数访问外层作用域的变量
函数在定义的时候决定了函数作用域,词法作用域关心函数在何处被定义
2.动态作用域
函数在调用的时候决定了函数作用域,动态作用域关心函数在何处被调用
变量取值会到创建这个变量的函数作用域中去查找,如果找不到会向上查找,直到查找到全局作用域,这就形成了一个作用域链
1.节流
2.防抖
1.原型链继承
2.构造函数继承
3.组合继承(原型链继承+构造函数继承)
4.原型式继承
5.寄生继承
6.组合寄生继承
定义在一个函数内部的函数,这个内部函数有权访问外部函数作用域的变量
优点:
缺点:
js在运行中的任务,有一套收集,排队,执行的特殊机制,这种机制就是事件循环
遇到同步事件直接执行,遇到异步事件分为宏任务和微任务
如果微任务列表里有任务,先执行微任务再执行宏任务
块级作用域 暂时性死区 能否被修改
没有this call apply方法修改this无效
没有prototype属性
没有argument
不能使用new 不能用作构造函数,会报错
持续更新中.......
(水仙花数也被称为超完全数字不变数、自恋数、自幂数、阿姆斯特朗数。水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身 例如: 1~3 + 5~3 + 3~3 =153)
(质数就是在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不在有其他因数的自然数)
a:11,b:10
A [] B [""] C [undefined] D [null]
A ['false'] B [false] C[0] D[]
A null B undefined C “hello” D“world”
A "llowo" B "llow" C "llo" D null
A "llowo" B "llow" C "llo" D null
A getYear()
B getMonth()
C getDay()
DgetDate()
A 基于对象
B 移动端优先
C 事件驱动
D 跨平台
A String
B Float
C Number
D Null
A 任意单个字符
B 任意单个字母
C 任意单个字母、数字、下划线
D 任意单个字母、数学、下划线、$符号
A <javascript>
B <script>
C <scripting>
D <js>
A var s = 'heloe'
B var n = 20
C var x = document.getElementsByTagName('box')
D var y = document.querySelectorAll('ul li')
A document.createElement
B document.createTextNode
C document.getElementById
B document.querySelector
A ele.innerText
B ele.innerHTML
C ele.textContent
D ele.htmlContent
插入排序的算法描述的是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序的数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到对应位置并插入
A.对数组里数据的排序可以用sort函数,如果排序效果非预期,可以给sort函数加一个排序的参数
B.reverse用于对数组数据的倒序排列
C.向数组的最后位置加一个新元素,可以用pop方法
D.unshift方法用于向数组删除第一个元素
A.window.status = "已经选中该文本框"
B.document.status = '已经选中该文本框'
C.window.screen = '已经选中该文本框'
D.document.screen = '已经选中该文本框'
A <input type="button" value="new" onclick="open('new.html','_blank')" />
B. <input type="button" value="new" onclick="window.location = 'new.html'" />
C.<input type="button" value="new " onclick = "location.assign('new.html)">
D. <form target = "_blank" action="new.html">
<input type="submit" value="new" />
</form>
A.<script type="text/javascript">document.write(<h1>hello</h1>)</script>
B.<script type="text/javascript">document.write("<h1>hello</h1>")</script>
C.<script type="text/javascript"><h1>hello</h1></script>
D.<h1><script type="text/javascript">document.write("hello")</script></h1>
以下说法中正确的是(AD)
A.在页面的第二个文本框中输入内容后,当目标离开第二个文本框时,第一个文本框的内容不变
B.在页面的第一个文本框中输入内容后,当鼠标离开第一个文本框时,将在第二个文本框中复制第一个文本框的内容
C.在页面的第二个文本框中输入内容后,当鼠标离开第二个文本框时候,将在第一个文本框中复制第二个文本框的内容
D.在页面的第一个文本框中输入内容后,当鼠标离开第一个文本框时,第二个文本框的内容不变
var res = 100 + "20"console.log(res) // ① 120
var res2 = "30" - "5"
console.log(res2) // ② 25
var res3 = 10 - true
console.log(res3) // ③ 9
var res4 = NaN == NaN
console.log(res4) // ④ true
var res5 = null == undefined
console.log(res5) // ⑤ true
var res1 = (20 - 10) &&(100 * 10)
console.log(res1) // ① 1000
var res2 = undefined &&null
console.log(res2) // ② null
var res3 = res2 || "javascript"
console.log(res3) // ③ javascript