基础知识:
复制数组:
(1)循环遍历复制(不推荐)
代码如下:
var
arry
=
[1,5,9,7],
new_arry
=
[],
n
=
0,
len
=
arry.length
for(n<lenn++){
new_arry.push(arry[n])
}
(2)concat()
方法用于连接两个或多个数组,该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本
代码如下:
var
arry
=
[1,5,9,7],
new_arry
=
arry.concat()
console.log(new_arry)
(3)slice()
方法可从已有的数组中返回选定的元素
代码如下:
var
arry
=
[1,5,9,7],
new_arry
=
arry.slice(0)
console.log(new_arry)
随机数:
Math.random()
Math.random(),返回0到1的随机数,如:0.4261967441998422
个人封装函数:
代码如下:
function
getRandom(opt)
{
var
old_arry
=
opt.arry,
range
=
opt.range
//防止超过数组的长度
range
=
range
>
old_arry.length?old_arry.length:range
var
newArray
=
[].concat(old_arry),
//拷贝原数组进行操作就不会破坏原数组
valArray
=
[]
for
(var
n
=
0
n
<
range
n++)
{
var
r
=
Math.floor(Math.random()
*
(newArray.length))
valArray.push(newArray[r])
//在原数组删掉,然后在下轮循环中就可以避免重复获取
newArray.splice(r,
1)
}
return
valArray
}
var
new_val
=
getRandom({'arry':[1,6,8,0,3],'range':3})
console.log(new_val)
是不是很好用呢,非常实用的代码,这里是从本人项目中分离出来分享给大家,希望对大家有所帮助。
var a = [1,2,3,3,4,5,6,7,8,9]function sendNum(arr){return arr[Math.floor(Math.random()*arr.length)]}sendNum(a)这样就可以实现每次返回是一个随机数组中的一个数。主要用的就是random的方法。random方法,是返回(0,1] 的数,但取不到1,所以用Math.floor向下取整。用随机数产生函数啊,rand(),可以先用时间函数产生一个种子,#include<stdlib.h>#include<time.h>srand(time(null))i=rand()然后i就可以作为数组的下标了,根据数组的实际长度,可以利用rand()%x(其中x是数组的长度)来限定i的取值范围