Bs、cs ,js,分别是做什么的呀,又有什么区别,说的简单点!

JavaScript022

Bs、cs ,js,分别是做什么的呀,又有什么区别,说的简单点!,第1张

C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。通过C/S可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起而对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)

我们在用 Node.js 处理知乎主站的 web 实时推送。你现在看到的 Feed 、消息的实时更新,背后就是几个 node 进程扛起来的。

优点:

1. 处理高并发场景性能更高

在用 http://socket.io 之前,推送服务是用 ajax polling 做的。我们用 Tornado 和 Node.js 做过两个版本的推送服务。在当时的测试环境下,Node.js 的 CPU 时间是 Tornado 的三分之一,内存使用是 Tornado 的一半,代码行数只有 Tornado 的三分之一(Node.js 版是用 coffee 写的)。后来我们使用了 http://socket.io,CPU 开销进一步降低。

2. 函数式编程非常适合写异步回调链

用 Node.js 配合 CoffeeScript 写异步操作链非常便利,相比之下 Tornado 无论是写命名函数的回调,还是 yield 一个 Task 都没那么自然。

缺点:

1. 大量匿名函数使异常栈变得不好看。

2. 无法以 request 为单位 catch 异常,必须确保不要在不 catch 异常的第三方库的回调里的抛异常,这在一个异步操作链条里是一件比较麻烦的事。解决方法之一是对那些不 catch 异常的第三方库做一些封装,把所有的异常变成事件,改成 on('error') 形式的 API。