var canvas = document.getElementById("canvas")
var context = canvas.getContext("2d")
$('input[type=file]').change(function(){
var file=this.files[0]
var reader=new FileReader()
var image=new Image()
reader.readAsDataURL(file)
reader.onload=function(){
// 通过 reader.result 来访问生成的 DataURL
var url=reader.result
image.src=url
alert(image.width)
alert(image.height)
image.height /=4
image.width /=4
canvas.setAttribute("width", image.width+"px")
canvas.setAttribute("height", image.height+"px")
alert(image.naturalWidth)
alert(image.naturalHeight)
context.drawImage(image,0,0,image.width,image.height)
}
})
这种情况用CSS来控制最合适。例如你想让初始图片显示为100px*100px,则:<img src="images/pic.png" width="100" height="100" />
或者:
<img src="images/pic.png" style="width:100pxheight:100px" />
当页面中图片非常多,且要求每张图片的大小依据其父容器来固定怎么办?可以使用max-weight:
img {max-weight:100%}
这样图片会自动缩放到和其父容器等宽。
这种情况用CSS来控制最合适。例如你想让初始图片显示为100px*100px,则:<img src="images/pic.png" width="100" height="100" />
或者:
<img src="images/pic.png" style="width:100pxheight:100px" />
当页面中图片非常多,且要求每张图片的大小依据其父容器来固定怎么办?可以使用max-weight:
img {max-weight:100%}
这样图片会自动缩放到和其父容器等宽。