代码如下:
<script>
//定义js的user对象
function
User(name,age){
this.name=name,
this.age=age,
this.getName=function(){
return
this.name
},
this.getAge=function(){
return
this.age
}
}
//实例化一个对象
var
use=new
User("aa",21)
alert(use.name)
alert(use.getAge())
//js对象继承
/*
jb51.net
在面向对象的编程方法中,对象继承是必不可少的,那么怎么在javascript中实现继承机制呢。由于javascript并不是一个严格的面向对象的语言,因此在对象继承上也显的不一样。我们也来创建一个基类Polygon,代表一个多边形,一个多边形有个共同的属性就是边数(sides)和一个共同的方法计算面积(getAreas)。这样我们的这具Polygon类看起来就像下面这样定义:
*/
function
Polygon(iSides){
this.sides
=
iSides
}
Polygon.prototype.getAreas
=
function(){
return
0
}
/*
因为基类并不能确定面积,因此在这里我们返回为0。
接着我们就创建一个子类Triangle,一个三角形,显然这个三角形是要从多边形继承的,因此我们要让这个Triangle类继承Polygon类,并且要覆盖Polygon类的getAreas方法来返回三角形的面积。我们来看下在javascript中的实现:
*/
function
Triangle(iBase,
iHeight){
Polygon.call(this,3)
//在这里我们用Polygon.call()来调用Polygon的构造函数,并将3作为参数,表示这是一个三角形,因为边是确定的,所以在子类的构造函数中就不需要指定边了
this.base
=
iBase
//三角形的底
this.height
=
iHeight
//三角形的高
}
Triangle.prototype
=
new
Polygon()
Triangle.prototype.getAreas
=
function(){
return
0.5
*
this.base
*this.height
//覆盖基类的getAreas方法,返回三角形的面积
}
/*
参考上面的实现,我们再定义一个矩形:
*/
function
Rectangle(iWidth,
iHeight){
Polygon.call(this,4)
this.width
=
iWidth
this.height
=
iHeight
}
Rectangle.prototype
=
new
Polygon()
Rectangle.prototype.getAreas
=
function(){
return
this.width
*
this.height
}
/*
好了,上面我们定义了一个基类和两个子数,下面我们来测试一个这两个子类是否能正常工作:
*/
var
t
=
new
Triangle(3,6)
var
r
=
new
Rectangle(4,5)
alert(t.getAreas())
//输出9说明正确
alert(r.getAreas())
//输出20说明正确
</script>
api是帮助文档,可以查找类和接口的所有的详解。最好有中文的api,不然的话看英文会头疼的很,js里面里面跟java的类很相似,//实例化
var m1 = new myObject('111')
new后面的就是构造方法,m1就是通过new构造方法得到的对象。所以不要混为一谈