{name:"校长",energy:10000},
{name:"教务主任",energy:8000},
{name:"系主任",energy:6000},
{name:"辅导员",energy:5000},
{name:"任课老师",energy:12000}
]
var hero = [
{name:"小张",energy:7000},
{name:"小王",energy:7000},
{name:"小强",energy:7000}
]
var n = prompt("选择一个英雄(0:小张,1:小王, 2:小强)","")
var h = hero[n]
var b = boss[Math.floor(Math.random() * boss.length)]
var i = 1
while(true){
var hit = Math.floor(Math.random() * 800)
var bit = Math.floor(Math.random() * 1000)
h.energy -= bit
b.energy -= hit
if(b.energy > 0 && h.energy <= 0){
alert("winner is boss")
break
}else if(h.energy > 0 && b.energy <= 0){
alert("winner is hero")
break
}else if(h.energy <= 0 && b.energy <= 0){
alert("DRAW GAME")
break
}
alert("第" + i++ + "次回合, 英雄: " + h.name + "的能量剩余: " + h.energy + ", 怪兽"+ b.name +"的能量剩余: " + b.energy)
}
关于写一个带存档的js游戏相关资料如下最近使用 JS 写了一个贪吃蛇游戏,效果如下:
贪吃蛇作为一款经典又简单的小游戏,每个人都玩过。实现一个贪吃蛇游戏基本具有以下功能:
棋盘(也被称作 “地图”,我这里画的像一个围棋棋盘,索性就叫棋盘)
蛇 (细致一点分为:蛇头、蛇身、蛇尾)
方向(上下左右)控制,并且自动行走
碰撞检测(撞墙、撞自己)
食物在随机位置生成
蛇吃到食物,尾部生长一截
以上也便是我的实现步骤了,下面分享一些更详细的实现思路。