确定是检测tank的移动方向吗?全消失肯定是检测出问题了,认为全打到了
去调试轻易就能找到问题,看看各变量输出都是啥
看样子你的子弹只能向一个方向飞啊
你的tank是25*19的
还不如先把HitEnemyTank改精简一点,不要switch直接下面就行
if(b.x>ets.x-19&&b.x<ets.x+19&&b.y>ets.y-25&&b.y<ets.y+25)
{ b.isLive=false
ets.isLive=false
}
看这下能正常不(会有误差,但不应一下全没了)
你写代码啊把该加的括号都加上,这也是好的习惯b.x>(ets.x-19)&&...
另外,这个检测应是实时的不断的,为啥不用引擎呐
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this)
g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this)
g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this)
在super下面写上。