首先了解一下animation的所有属性 W3school是这样定义的:
然后我们用@keyframes 规则来创建两个我们要执行的动画
接下来我们把写好的两个效果捆绑在“div”元素上 , 如下:
这样效果就完成了。
【PS】这里并没有写兼容,说一下浏览器兼容。
如果可以用js来控制的话,定义好两个css动画class,当一个动画结束了删除该class,再加上下一个动画的class,就好了。如果要用纯css,则可以通过在动画里设置百分比来设置动画。
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>执行两个CSS3动画</title>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-3.2.1.js"></script>
<style>
*{ padding:0margin:0font-size:14pxbox-sizing:border-box }
.div{ margin: 50px autowidth: 240pxheight: 240pxtext-align: centerline-height: 240pxbackground: #34343Acolor: #FFF }
.dh{ animation: dh 4s linear both }
@keyframes dh{
0%{
border-radius: 0px transform: rotateZ(0deg)
}
50%{
border-radius: 50% transform: rotateZ(0deg)
}
100%{
border-radius: 10%
transform: rotateZ(360deg)
}
}
.dh1{ animation: dh1 2s linear both }
@keyframes dh1{
0%{
border-radius: 0px transform: rotateZ(0deg)
}
100%{
border-radius: 50% transform: rotateZ(0deg)
}
}
.dh2{ animation: dh2 2s linear both }
@keyframes dh2{
0%{
border-radius: 50% transform: rotateZ(0deg)
}
100%{
border-radius: 10% transform: rotateZ(360deg)
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="div dh">纯CSS</div>
<div class="div div1">js控制</div>
</body>
<script type="text/javascript">
$(function(){
$('.div1').addClass('dh1')
var t = parseFloat( $('.dh1').css('animation-duration') )
setTimeout(function(){
$('.div1').removeClass('dh1').addClass('dh2')
},t*1000)
})
</script>
</html>
animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。
在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值
CSS
贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。
但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。
比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓
这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:
CSS
steps(number,position) ,有两个参数。
number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。
position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。
先看一个效果。
两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。
发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。
end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。
所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。
比如执行次数或者填充模式。
为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。
加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。
第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。
1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。
所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。
因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。
通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。
CSS
可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片
但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。
所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。
CSS
通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。
但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。
3、 step-end 的特别用处
其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。
只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。
熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。
首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。
第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。
CSS
第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。
CSS
所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
在线制作雪碧图: https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator