webgl和css3的3d有什么不同

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webgl和css3的3d有什么不同,第1张

webgl可以用js调用openGL的,比如cs、极品飞车之类的游戏你应该知道,很多游戏都是openGL的,真正类似3D软件那种3D,里面有X,Y,Z轴向,构成一个立体空间,然后你可以放入一个人物、汽车或其他3D模型,上贴图,打灯光,游戏引擎实时渲染出带有凹凸、置换、颜色、漫射、反射、大气雾效、深景等通道组成成的游戏画面,openGL与3D软件渲染大原理是一样的,只是渲染精度没3D软件做图或做电影那么高,渲染算法和导入的3D模型面数、贴图大小什么的在openGL下都有限制,要保证游戏在主流的家庭电脑硬件上不卡。

css只有X,Y两个轴向,只能构成一个平面,不能构成一个真正的立体空间,你看到的网上css做的3D立方体的例子原理类似:ps里面你画三个正方形平面色块,通过拉伸、透视等方法变形把三个正方形拼成一个立体正方形盒子的三个面,这个是视觉上的欺骗,只能拼凑出简单的立体形状,css并没有在一个3D空间内生成带三个轴向的物体,也没办法通过css导入真正的3D模型来个转一圈之类的,你想用纯css做个3D机器猫就不行了。

html部分:

css部分:

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css部分:

js部分:

能否说得详细一点,什么叫立体效果的背景图片? 非要通过css设置,就只能设置左边和顶边的边框为浅色模拟高光,右边和底边的边框为深色模拟阴影来做立体效果。如果要复杂一些的立体效果,你就必须通过图片来做了,使用绘图软件绘制一个立体效果的按钮,然后设为按钮背景即可