js如何使用?

JavaScript018

js如何使用?,第1张

1. 在HTML里面加入JavaScript;方法非常简单,就是通过一对<script></script>标签,然后在标签里面书写代码即可;2. 标签位置;按照以前传统的方法,我们的script标签都是放在head标签里面的。但是由于浏览器进行渲染的时候是由上往下进行渲染,这样会导致浏览器在呈现页面的时候出现延迟。延迟的时候就是空白,影响用户体验。所以现在的方法,都是讲script标签写body里面,元素的后面。;3. 外部JS文件;1)可维护性高;2)可缓存:例如有两个HTML文件(A,B)都是用的同一个JS文件。当用户请求A页面的时候,A页面的HTML文件和JS文件一起被下载到本地。接下来用户再请求B页面的时候,只需要下载B页面的HTML页面即可,因为JS文件已经有了。4. JavaScript语法;1)JavaScript区分大小写test和Test表示不同变量2)标识符;JavaScript里面的标识符由数字,字母,下划线(_)和$组成,不能以数字开头3)注释:JavaScript注释有两种:多行注释和单行注释

前言

本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。

学习

我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。

模块如下:

场景对象

网格模型

光源

相机

渲染器对象

渲染操作

1. 创建html文件

首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。

2. 创建场景对象

借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。

3. 创建网格模型

这行代码new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)的意思是创建了一个长200、宽200、高200的立方体对象。然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。

4. 设置光源

代码new THREE.PointLight('#fff')创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了,周围的景物自然暗淡。比如夜空中的照明弹就是一个点光源例子。代码THREE.AmbientLight('#333')创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面,一般情况下用来弱化阴影或者添加一些颜色到环境中,因此不能将环境光作为场景中的唯一光源。

。。。。。。。。。。。。。

作者:Vam的金豆之路

篇幅有限更多请见扩展链接:http://www.mark-to-win.com/tutorial/50733.html

三种具体用法:

1、$()可以是$(expresion),即css选择器、Xpath或html元素,也就是通过上述表达式来匹配目标元素。

比如:$("a")构造的这个对象,是用CSS选择器构建了一个jQuery对象——它选择了所有的<a/>这个标签。如: $("a").click(function(){...})

就是在点击页面上的任何一个链接时的触发事件。确切地说,就是jQuery用<a/>这个标签构建了一个对象$("a"),函数 click()是这个jQuery对象的一个(事件)方法。 

2、$()可以是$(element),即一个特定的DOM元素。如常用的DOM对象有document、location、form等。如这样一行代码: $(document).find("div>p").html())

$()中的document是一个DOM元素,即在全文寻找带<p>的<div>元素,并显示<p>中的内容。

3、$()可以是$(function),即一个函数,它是$(document).ready()的一个速记方式。如常见的形式是这样的:

$(document).ready(function(){

alert("Hello world!")

})

扩展资料

js中this的用法

说到this,就不得不提到function,正是由于调用function的对象不同,才导致了this的指向不同。所以以前老是去记忆每种调用function的情况所对应的this,因为情况有限而且很少,所以这当然是可行的——对于聪明人来说。那么首先我们需要明确的一个事情是:function也是对象。

同时我们还需要明确的一个事情是:function执行时是在某个特定的上下文中执行的。比如你要console.log(a),没有a就无法支持函数的执行,所以某种意义上讲,a就是上下文的一部分。函数执行时它也需要一些额外的信息来支撑它的运行。

既然function是对象的话,就会有方法。而function中最核心的方法是call方法,这也是理解this最关键的方法。