Save(保存)保存记录方块和实体的位置,并且储存它到文件中(默认)。
Load(加载)加载保存的结构文件。
Corner(角落)自动计算结构的尺寸。
Data(数据)储存箱子标记和其他需要数据的方块。
结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。
此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来。
结构方块指令是:/give [目标选择器] structure_block.
结构方块只能通过命令或获取方块来获得。结构方块也和基岩、命令方块一样,不可以被未获得op的玩家破坏破坏,不会在生存模式中被破坏,也不会被爆炸炸毁。
一、/give 指令获取
结构方块:/give [目标选择器] structure_block。
二、/setblock /fill 指令获取
1、结构方块:/setblock [坐标] structure_block。
2、结构方块:/fill [位置1] [位置2] structure_block。
相关用法:
结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。
此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。 结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来。
使用如下:
结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。
我的世界:
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。