原生js操作网页
emmm
添加网页元素
移除网页元素
代码
<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<style>
div{
border: 1px solid black
width: 100px
height: 100px
text-align: center
}
</style>
<body>
<div>div1</div>
<div>div2</div>
<script>
var div = document.createElement("div")
div.innerText = "这是使用js添加的元素"
//添加一个div元素
document.body.appendChild(div)
alert("3秒后移除div1")
//移除html元素
setTimeout(function () {
var divList = document.getElementsByTagName("div")
divList[0].remove()
},3000)
</script>
</body>
</html>
这两个很基础,其实所有其他js库(jquery之类的)能做的事情原生js都能做。
目标描述:多个图片排列下来,按右边的小按钮,抵达相应位置,鼠标滑动,抵达下一图,或者上一图知识点:onmousewheel,addEventListener,scrollTo,setTimeout
过程:
1.body 宽,高钉死,100vw,100vh,overflow:hidden 使得不出现滚动条,不然不好看
2.图片放进去,排起来,(注意:默认空隙的处理,可以使用flex布局,空隙就不见了)
3.制作相对于视窗的按钮,几张图片就几个按钮,(position: fixed计算一下高度,可以利用calc计算top使得上下居中)
4.美化一下,css写写
5.先写简单的按钮事件
6.写监听滑动事件(onmousewheel在火狐无效,DOMMouseScroll只在火狐有效)
react在componentDidMount的时候监听
7.补充写一下火狐的
9.测试检查一下。
完成啦,啦啦啦~
我的截图:
缺点:这里我是一直对页面进行监听,导致滑动过快对时候动画效果开始执行对时间延后。体现为滑动对轻,整个就流畅一点。
ps:写这种带计算带页面,我觉得是考验思维的,你可以对这里的知识点不熟练,但是你必须得能理解每一步的加加减减。