css滤镜的问题

html-css013

css滤镜的问题,第1张

1、Alpha滤镜语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

'Alpha'属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下: “opacity'代表透明度水准。默认的范围是从0到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。”finishopacity'是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0到 100。“style'参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。

2、Blur滤镜语法:对于HTML:{ilter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur'就是产生同样的模糊效果。 “ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定,她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。对于网页上的字体,如果设置他的模糊”ADD=1“,那么这些字体的效果会非常好看的。如下: filter:blur(add=ture,direction=135,strength=10)

3、FlipH, FlipV滤镜语法:{filter:filph} ,{filter:filpv}分别是水平反转和垂直反转

4、Chroma滤镜语法:{filter:chroma(color=color)}使用”Chroma'属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。下面是兰色文字,然后用Chroma滤镜过滤掉兰色,就成了下面的样子。 filter:chroma(color=blue)

5、DropShadow滤镜语法:{filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

“DropShaow'顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。'Color'代表投射阴影的颜色,'offx'和'offy'分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。'Positive'参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果

dropshadow(color=gray,offx=5,offy=5.positive=0)

6、Glow滤镜语法:{filter:glow(color=color,strength)}当对一个对象使用'glow'属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。 filter:glow(color=red,strength=10)后的效果

filter:glow(color=#ffff00,strength=5)后的效果

7、Gray ,Invert,Xray滤镜语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}

Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加

亮,也就是所谓的“X”光片。

8、Light滤镜语法:Filter{light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT'滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)'来设置或者改变属性。“LIGHT'可用的方法有:

AddAmbient加入包围的光源

AddCone加入锥形光源

AddPoint加入点光源

Changcolor改变光的颜色

Changstrength改变光源的强度

Clear清除所有的光源

MoveLight移动光源可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。

9、Mask滤镜语法:{filter:mask(color=color)}

使用'MASK'属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。

10、Shadow滤镜语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

filter:shadow(color=red,direction=225) filter:shadow(color=blue,direction=225) filter:shadow(color=gray,direction=225)

效果分别如下:

Shadow滤镜滴水檐茶坊制作 11、Wave滤镜语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)} 'wave'属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”, “ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱, “FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹, “LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100, “PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。 “STRENGTH”代表振幅大小。

希望有所帮助!~

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