LOL 新版JS求解 如何克制

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LOL 新版JS求解 如何克制,第1张

消耗 现在JS 改了之后W 用途不明了补血太少 用个消耗能力 手长的英雄就行了 假如对面中单就可以光辉火男之类的 或者上单的如刀锋 劫爆发一套秒 打野的话盲僧赵信在前期侵入对面野区就行了JS野区单挑能力也是比较差的 总体来说还是要看前期压制吧 前期起来的话后期团战几乎无解了

被动:剑圣每四次连续基础攻击之后,就会攻击两次。第二次造成较少的伤害,如果剑圣离开战斗,双重打击的计时器会重置。

Q:剑圣向前跳跃,最大攻击四个目标,造成物理伤害。阿尔法突袭可以暴击,造成额外的物理伤害,可以对野怪和小兵造成额外的伤害。基础攻击减少阿尔法突袭的冷却时间。

W:剑圣冥想一小段时间,快速治愈。生命值越低剑圣获得的治愈值越大。在冥想的时候,剑圣承受的伤害会降低。伤害的降低值在对抗防御塔时变小。

E:被动:增加剑圣的百分比攻击伤害

主动:基础攻击造成额外的真实伤害,伤害值基于剑圣的攻击伤害。被动的加成在E技能冷却时无效。

R:

被动:杀死英雄可以减少剑圣的基础技能冷却时间。助攻也会少量减少基础技能的冷却时间。

主动:增加剑圣的移动速度和攻击速度,同时对于所有的移动控制效果免疫。当激活后,杀死敌方的英雄或者助攻可以增加高原血统的持续时间。

现在的JS收割能力已经大不如前了,而且定位也不太明确。 在美服高端局不常见了。

前期

残暴

中期

幽梦之灵、小鞋、十字镐、吸血鬼权杖。

后期

幽梦之灵、最后的轻语、轻狂战靴、红叉、无尽、饮血。

幽梦之灵换破败可不加任何状态下单挑大龙(饮血杀小兵到30层,杀了大龙自己还是满血)