Q:剑圣向前跳跃,最大攻击四个目标,造成物理伤害。阿尔法突袭可以暴击,造成额外的物理伤害,可以对野怪和小兵造成额外的伤害。基础攻击减少阿尔法突袭的冷却时间。
W:剑圣冥想一小段时间,快速治愈。生命值越低剑圣获得的治愈值越大。在冥想的时候,剑圣承受的伤害会降低。伤害的降低值在对抗防御塔时变小。
E:被动:增加剑圣的百分比攻击伤害
主动:基础攻击造成额外的真实伤害,伤害值基于剑圣的攻击伤害。被动的加成在E技能冷却时无效。
R:
被动:杀死英雄可以减少剑圣的基础技能冷却时间。助攻也会少量减少基础技能的冷却时间。
主动:增加剑圣的移动速度和攻击速度,同时对于所有的移动控制效果免疫。当激活后,杀死敌方的英雄或者助攻可以增加高原血统的持续时间。
现在的JS收割能力已经大不如前了,而且定位也不太明确。 在美服高端局不常见了。
前期残暴
中期
幽梦之灵、小鞋、十字镐、吸血鬼权杖。
后期
幽梦之灵、最后的轻语、轻狂战靴、红叉、无尽、饮血。
幽梦之灵换破败可不加任何状态下单挑大龙(饮血杀小兵到30层,杀了大龙自己还是满血)