我们一起先来看看防抖和节流的区别
防抖函数 debounce
节流函数 throttle
如何调用
防抖和节流都利用了闭包,首先就调用了debounce和debounce方法,把内部的方法返回出去,下次自己执行,以后有时间我再写一下闭包吧,所以我还留下一个问题,这样会不会造成内存泄漏?
防抖和节流,这是前端防止用户频繁调用同一个接口的方法,比如短时间重复点击上传同一个文件,短时间重复点击提交同一个评论,异步的操作还没给你带来反馈,于是你重复上传了多个文件,重复提交了多个评论。
举例一个场景:为了例子更加简单,我们就用延迟来模拟一个后端接口返回的过程。
以上是一个发表评论的例子,由于接口一秒后才会响应评论反馈到界面上。
用户本意只是发布一条评论,但是由于接口需要响应时间,他以为自己的第一次点击没有生效于是就多点击了两次,结果显而易见,就是非用户本意的发布了三条一样的评论。
我们希望的是用户不要在请求还在进行的时候,频繁的重复发送请求。这时候就需要防抖节流了。
快速点击几次,还是只会发送一条评论。
但是缺点就是用户得到响应的时间更久了,得要算上延迟加上接口的响应。
速点击几次,还是只会发送一条评论。只有一条请求发布成功之后,才能够发布第二条请求,对于该场景十分合适。
应用场景: input输入信息进行搜索,如果每敲一个字符就请求后台接口,给后台的压力太大了,所以做好防抖,即让程序只执行最后一次的事件。
为解决该问题,探索到了两个解决方案:
直接使用lodash工具库的debounce方法
参考网址: https://blog.csdn.net/qq_39139322/article/details/103295326
应用场景: 滚轮滚动触发事件频繁,加上延迟可低频触发
看过了上面闭包防抖的写法,下面闭包节流的写法也很好理解了~