求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!

JavaScript032

求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!,第1张

代码比较长 没有注释

脚本说明:

把如下代码加入<body>区域中

<style>

.bigcell {

background-color:#aa9966

border:4px solid #aa9966

text-align:center

}

.cell {

width:40px

height:40px

font-family:Verdana, Arial

font-size:10pt

font-weight:bold

background-color:#996633

color:#ffff33

border-top:2px solid #aa9966

border-left:2px solid #aa9966

border-right:2px solid #663300

border-bottom:2px solid #663300

text-align:center

}

.hole {

width:40px

height:40px

background-color:#aa9966

text-align:center

}

body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2 {font-family:Verdana,Comic Sans MS,Arial}

body {margin:0px}

h1 {font-size:28ptfont-weight:boldmargin-bottom:0px}

h2 {font-size:16ptmargin:0pxfont-weight:bold}

h3 {font-size:8ptmargin:0pxfont-weight:bold}

.msg {font-size:8ptfont-weight:bold}

.tab {cursor:hand}

.capt1 {font-size:10ptfont-weight:bold}

.capt2 {font-size:9ptfont-weight:bold}

.capt3 {font-size:14ptfont-weight:boldcolor:yellow}

.capt4 {font-size:10ptfont-weight:boldcolor:yellow}

.but {font-size:9ptfont-weight:boldheight:30pxbackground-color:#aaaa99}

</style>

<BODY onLoad="loadBoard(4)">

<script>

var gsize, ghrow, ghcol, gtime, gmoves, gintervalid=-1, gshuffling

function toggleHelp()

{

if (butHelp.value == "Hide Help")

{

help.style.display = "none"

butHelp.value = "Show Help"

}

else

{

help.style.display = ""

butHelp.value = "Hide Help"

}

}

//random number between low and hi

function r(low,hi)

{

return Math.floor((hi-low)*Math.random()+low)

}

//random number between 1 and hi

function r1(hi)

{

return Math.floor((hi-1)*Math.random()+1)

}

//random number between 0 and hi

function r0(hi)

{

return Math.floor((hi)*Math.random())

}

function startGame()

{

shuffle()

gtime = 0

gmoves = 0

tickTime()

gintervalid = setInterval("tickTime()",1000)

}

function stopGame()

{

if (gintervalid==-1) return

clearInterval(gintervalid)

fldStatus.innerHTML = ""

gintervalid=-1

}

function tickTime()

{

showStatus()

gtime++

}

function checkWin()

{

var i, j, s

if (gintervalid==-1) return//game not started!

if (!isHole(gsize-1,gsize-1)) return

for (i=0i<gsizei++)

for (j=0j<gsizej++)

{

if (!(i==gsize-1 &&j==gsize-1)) //ignore last block (ideally a hole)

{

if (getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString()) return

}

}

stopGame()

s = "<table cellpadding=4>"

s += "<tr><td align=center class=capt3>!! CONGRATS !!</td></tr>"

s += "<tr class=capt4><td align=center>You have done it in " + gtime + " secs "

s += "with " + gmoves + " moves!</td></tr>"

s += "<tr><td align=center class=capt4>Your speed is " + Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000 + " moves/sec</td></tr>"

s += "</table>"

fldStatus.innerHTML = s

// shuffle()

}

function showStatus()

{

fldStatus.innerHTML = "Time: " + gtime + " secs Moves: " + gmoves

}

function showTable()

{

var i, j, s

stopGame()

s = "<table border=3 cellpadding=0 cellspacing=0 bgcolor='#666655'><tr><td class=bigcell>"

s = s + "<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0>"

for (i=0i<gsizei++)

{

s = s + "<tr>"

for (j=0j<gsizej++)

{

s = s + "<td id=a_" + i + "_" + j + " onclick='move(this)' class=cell>" + (i*gsize+j+1) + "</td>"

}

s = s + "</tr>"

}

s = s + "</table>"

s = s + "</td></tr></table>"

return s

}

function getCell(row, col)

{

return eval("a_" + row + "_" + col)

}

function setValue(row,col,val)

{

var v = getCell(row, col)

v.innerHTML = val

v.className = "cell"

}

function getValue(row,col)

{

// alert(row + "," + col)

var v = getCell(row, col)

return v.innerHTML

}

function setHole(row,col)

{

var v = getCell(row, col)

v.innerHTML = ""

v.className = "hole"

ghrow = row

ghcol = col

}

function getRow(obj)

{

var a = obj.id.split("_")

return a[1]

}

function getCol(obj)

{

var a = obj.id.split("_")

return a[2]

}

function isHole(row, col)

{

return (row==ghrow &&col==ghcol) ? true : false

}

function getHoleInRow(row)

{

var i

return (row==ghrow) ? ghcol : -1

}

function getHoleInCol(col)

{

var i

return (col==ghcol) ? ghrow : -1

}

function shiftHoleRow(src,dest,row)

{

var i

//conversion to integer needed in some cases!

src = parseInt(src)

dest = parseInt(dest)

if (src <dest)

{

for (i=srci<desti++)

{

setValue(row,i,getValue(row,i+1))

setHole(row,i+1)

}

}

if (dest <src)

{

for (i=srci>desti--)

{

setValue(row,i,getValue(row,i-1))

setHole(row,i-1)

}

}

}

function shiftHoleCol(src,dest,col)

{

var i

//conversion to integer needed in some cases!

src = parseInt(src)

dest = parseInt(dest)

if (src <dest)

{//alert("src=" + src +" dest=" + dest + " col=" + col)

for (i=srci<desti++)

{//alert(parseInt(i)+1)

setValue(i,col,getValue(i+1,col))

setHole(i+1,col)

}

}

if (dest <src)

{

for (i=srci>desti--)

{

setValue(i,col,getValue(i-1,col))

setHole(i-1,col)

}

}

}

function move(obj)

{

var r, c, hr, hc

if (gintervalid==-1 &&!gshuffling)

{

alert('请点击"开始游戏"按钮')

return

}

r = getRow(obj)

c = getCol(obj)

if (isHole(r,c)) return

hc = getHoleInRow(r)

if (hc != -1)

{

shiftHoleRow(hc,c,r)

gmoves++

checkWin()

return

}

hr = getHoleInCol(c)

if (hr != -1)

{

shiftHoleCol(hr,r,c)

gmoves++

checkWin()

return

}

}

function shuffle()

{

var t,i,j,s,frac

gshuffling = true

frac = 100.0/(gsize*(gsize+10))

s = "% "

for (i=0i<gsizei++)

{

s += "|"

for (j=0j<gsize+10j++)

{

window.status = "Loading " + Math.round((i*(gsize+10) + j)*frac) + s

if (j%2==0)

{

t = r0(gsize)

while (t == ghrow) t = r0(gsize)//skip holes

getCell(t,ghcol).click()

}

else

{

t = r0(gsize)

while (t == ghcol) t = r0(gsize)//skip holes

getCell(ghrow,t).click()

}

}

}

window.status = ""

gshuffling = false

}

function loadBoard(size)

{

gsize = size

board.innerHTML = showTable(gsize)

setHole(gsize-1,gsize-1)

//shuffle()

}

</script>

<div id=test></div>

<table cellpadding=4>

<tr><td align=center>

<b>请选择难度: </B>

<select id=level onchange="loadBoard(parseInt(level.value))">

<option value='3'>3</option>

<option value='4' selected>4</option>

<script>

for (var i=5i<=10i++)

{

document.write("<option value='" + i + "'>" + i + "</option>")

}

</script>

</select>

</td></tr>

<tr><td align=center>

<input type=button class=but value="开始游戏" onclick="startGame()">

<tr><td align=center id=fldStatus class=capt2>

</td></tr>

</table>

<div id=board></div>

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }} } } } } } }} } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }} } } } } } } } } } } } } } } }}

大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

微信小程序是运行在自身内置浏览器的一种程序语言,它对正常的html、css、js做了以下要求:

1、html在小程序里后缀已经改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html标签都去除或者做了改动,如div可以用view,img改成了image,所以前端html标签你需要替换成wxml内置的标签

2、其次css也变成了wxss,样式定义跟原来到倒是完全以后,改下后缀即可

3、js也就是小程序的逻辑层,需要按照小程序的规定去写,具体的可以参照网页链接给的官方文档去操作

4、总体来说换了一种格式去写,移植过去也不是太复杂