deg是什么单位

html-css010

deg是什么单位,第1张

deg是CSS中的一个角度单位,表示度(Degress),一个圆共360度。

在CSS中角度单位有:度(deg)、梯度(grad)、弧度(rad)。无论如何声明,这些值都会解释为0~360范围内的度数,如:-90deg=270deg。

各角度值之间的转换:

90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad

扩展资料

deg.r是冉肯式温标,具体如下:

摄氏温标(Celsius scale,Centigrade scale):以水的冰点为0deg.C,正常沸点为100deg.C,中间分成100等分,每一等分为1deg.C。

华氏温标(Fahrenheit scale):以水的冰点为32deg.F,正常沸点为212deg.F,中间分成180等分,每一等分为1deg.F。

凯耳文温标(Kelvin scale):以水的冰点为273.15K,正常沸点为373.15K,中间分成100等分,每一等分为1K。

冉肯氏温标(Rankine scale):以水的冰点为491.67deg.R,正常沸点为671.67deg.R,中间分成180等分,每一等分为1deg.R。

列氏温标(Réaumur scale):以水的冰点为0deg.R’,正常沸点为80deg.R’,中间分成80等分,每一等分为1deg.R’,列氏温标常用於酒精工业。

CSS提供了一种绘制渐变图的机制,这个渐变的机制可以接受任何图片的属性联合使用,包括background-image,我们可以尝试使用一个渐变背景:

有些旧版本的WebKit浏览器只支持线性渐变

使用到的linear-gradient()函数,可以假设一条线,从元素顶部到底部绘制了一个渐变背景,这条线的角度由这个函数的前面关键字(to,bottom),位置由0%处的颜色是浅灰色,而位置100%处也就是元素顶部的颜色是深蓝色。

渐变线的方向可以使用关键字to,再加上一个表示边的(top、right、bottom、left)或者使用角来表示(top left、top right、bottom left、bottom right)的关键字来指定。

此外还可以使用deg单位指定渐变线的角度,0deg表示垂直向上,增大角度值就意味着沿顺时针方向旋转,直到360deg,度数表示绘制渐变的方向,因此起点就在我们指定的相反方向。

当设置为45deg的渐变:

线性渐变的默认方向是自上而下的,而且0%和100%分别表示第一个和最后一个色标的位置,因此,可以简写为:

新增色标若未指定位置,则在0%~100%范围内取均值,比如:有3个未指定位置的色标,那么它们的位置分布为0%、50%、100%

除了百分比外,还可以使用绝对值指定色标的位置,比如:

这种写法渐变是顶部从浅蓝色开始渐变,往下走100px之后过渡到深蓝色,然后一直到底部都是深蓝色。

"点积" 是把 对称的元素相乘,然后把结果加起来:

(1, 2, 3) • (7, 9, 11) = 1×7 + 2×9 + 3×11 = 58

我们把第一个元素相配(1 和 7),然后相乘。第二个元素(2 和 9) 和第三个元素(3 和 11)也一样,然后把结果加起来。

总共有6个可动的参数,这六个参数分别控制不同的变换

| a b 0 |

| c d 0 |

| tx ty 1 |

当矩阵为1的单元矩阵的时候,表明该图形没有变换

缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0)

平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty)

旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0)

拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0)

rotate(deg) === matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0)

由(x,y)旋转到(x',y ')

所以 css中的矩阵表示为:

matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0)

http://tridiv.com/

让一个物体水平和垂直运动

https://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Reference

https://www.shuxuele.com/algebra/matrix-introduction.html

https://www.shuxuele.com/algebra/matrix-multiplying.html

https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/

https://segmentfault.com/a/1190000009036596