html5的绘图会闪烁,怎么解决

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html5的绘图会闪烁,怎么解决,第1张

创建一个新的canvas对象,用这个canvas绘制你的小球,这个canvas当作缓存用的canvas。然后再用你的canvas绘制这个canvas,而不是直接绘制图片,这样效率很高。这种技术叫做双缓存。

禁止canvas硬件加速,从而避免了类似黑屏、闪烁、动画停滞、跳帧和擦除不全一类的问题。取消硬件加速后,动画会更加平顺,但是整体速度会变慢,这个速度的快慢程度取决于手机的计算能力。所以在安卓手机上要想达到统一的动画效果是不可能的。所有安卓手机类似于动画黑屏闪烁的问题都是这个原因。想了解更多内容可以搜一搜安卓webView的这条设置语句

HTML5BrowserwithCSS3DorWebGLsupportrequired的意思是需要WebGL或者CSS3插件支持,浏览器需要安装相应的插件。应用程序出现这个问题通常是浏览器不兼容,可尝试使用其他浏览器。

WebGL(全写Web图形库)是一个3d绘图协议,这幅画技术标准允许JavaScript和OpenGLES2.0一起,通过增加OpenGLES2.0JavaScript绑定,WebGLhtml5画布提供硬件加速的3d渲染。

因此Web开发人员可以使用系统图形更为顺利在浏览器中显示3d场景和模型中,您还可以创建复杂的导航和数据可视化。

扩展资料:

渲染的快慢可能是你mr的采样值设置太高了最小用0最大用2就可以了每增加一个数速度就慢4倍,渲染质量就好很多。一般就看不出来了。

Mental Ray是计算摄像机范围内的场景里所有的面。(大概可以这么理解)。

V-Ray是只计算摄像机能看到的面。(背面就不计算了)。

所以在V-Ray刚出来的时候大量的运用在建筑效果图的使用上,渲染速度比mr快的不是一点半点。

但是在影视特效,和动画上面由于vr的计算方法无法满足电影电视的精度的需求,算法导致渲染连续。

会产生闪烁,所以一般都使用renderman和mr。

但是随着技术的发展2个软件渐渐的都能使用在各个领域了。开始出现用vr渲染的电影和动画了。

mr做效果图也没有那么慢了。