帮写一个css3或者js,判断4S,iphone5以及1080p的手机屏幕分辨率,加载不同的css

html-css013

帮写一个css3或者js,判断4S,iphone5以及1080p的手机屏幕分辨率,加载不同的css,第1张

用if else来判断,给<script>设置一个ID,再根据setAttribute改变src的属性。

@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone4/4s */

.class{}

}

@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone5 */

.class{}

}

分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

1、首先准备一个HTML结构的文档,页面可以制作的简单点。

2、然后在页面的body区域中放置一个img图片。

3、我们先来运行一下页面,你会在页面中看到如下图所示的圆圈。

4、接下来我们就需要对页面进行CSS处理,如下图所示,给img图片添加样式,注意里面有旋转样式。

5、然后实现旋转的设置,这个是CSS3的新功能,主要是对图片进行旋转度数的设置。

6、最后运行程序,你会看到页面中的圆圈在不停的旋转,和我们平常看到的加载中的效果很像。