js 用instanceof做判断会留下哪些陷阱

JavaScript030

js 用instanceof做判断会留下哪些陷阱,第1张

在 JavaScript 中,判断一个变量的类型尝尝会用 typeof 运算符,在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 “object”。这就需要用到instanceof来检测某个对象是不是另一个对象的实例。

另外,更重的一点是 instanceof 可以在继承关系中用来判断一个实例是否属于它的父类型。

例如:

function Foo(){}

Foo.prototype = new Aoo()//JavaScript 原型继承

var foo = new Foo()

console.log(foo instanceof Foo)//true

console.log(foo instanceof Aoo)//true

上面的代码中是判断了一层继承关系中的父类,在多层继承关系中,instanceof 运算符同样适用。

又如:

console.log(Object instanceof Object)//true

console.log(Function instanceof Function)//true console.log(Number instanceof Number)//false

console.log(String instanceof String)//false

console.log(Function instanceof Object)//true

console.log(Foo instanceof Function)//true

console.log(Foo instanceof Foo)//false

以下是JavaScript容易犯错的几个"陷阱".由本人google+体验+搜集而来.虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些.

1. 最后一个逗号

如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语义不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。

Js代码

<script>

var theObj = {

city : "ShenZhen",

state : "ok",

}

</script>

<script>var theObj = { city : "ShenZhen", state : "ok", } </script>

2. this的引用会改变

如这段代码:

Js代码

<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >

<script>

var MyObject = function () {

this.alertMessage = "Javascript rules"

this.ClickHandler = function() {

alert(this.alertMessage ) //行1

}

}()

document.getElementById("theText").onclick = MyObject.ClickHandler

</script>

<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" ><script>var MyObject = function () { this.alertMessage = "Javascript rules"this.ClickHandler = function() { alert(this.alertMessage )//行1 } }()document.getElementById("theText").onclick = MyObject.ClickHandler</script>

并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,在行1中,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:

Js代码

<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >

<script>

var MyObject = function () {

var self = this

this.alertMessage = “Javascript rules”

this.OnClick = function() {

alert(self.value)

}

}()

document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.OnClick

</script>

<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" ><script>var MyObject = function () { var self = thisthis.alertMessage = “Javascript rules”this.OnClick = function() { alert(self.value)} }()document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.OnClick </script>

实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。

3. 标识盗贼

在JavaScript中不要使用跟HTML的id一样的变量名。如下代码:

Js代码

<input type="button" id="TheButton">

<script>

var TheButton = document.getElementById("TheButton")

</script>

<input type="button" id="TheButton"><script>var TheButton = document.getElementById("TheButton")</script>

IE会报对象未定义的错误。我只能说:IE 真烂.

4. 字符串只替换第一个匹配

如下代码:

Js代码

<script>

var fileName = "This is a title"

fileName=fileName.replace(" ","_")

</script>

<script>var fileName = "This is a title"fileName=fileName.replace(" ","_")</script>

而实际上,fileName结果是"This_is a title". 在JavaScript中,String.replace的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:

Js代码

var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_")

var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_")

5. mouseout意味着mousein

事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE中有mouseenter和mouseleave,但不是标准的。作者在此建议大家使用js库来解决问题。

6. parseInt是基于进制体系的

这个是常识,可是很多人给忽略了parseInt还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是9,那就错了。因为,在此,字符串以0开头,parseInt以八进制来处理它,在八进制中,09是非法,返回false,布尔值false转化成数值就是0. 因此,正确的做法是

Js代码

parseInt("09", 10).

parseInt("09", 10).

7. for...in...会遍历所有的东西

有一段这样的代码:

Js代码

var arr = [5,10,15]

var total = 1

for ( var x in arr) {

total = total * arr[x]

}

var arr = [5,10,15] var total = 1for ( var x in arr) { total = total * arr[x]}

运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,给我返回的值变成了NaN, 晕。我只不过引入了一个库而已啊。原来是这个库改写了Array的prototype,这样,我们的arr平白无过多出了一个属性(方法),而for...in...会把它给遍历出来。

其实,就算没有引进库.它的结果也并不是数组所有元素的乘积,因为for...in...会遍历到数组的length属性.

所以这样做才是比较安全的:

Js代码

for ( var x = 0x <arr.lengthx++) {

total = total * arr[x]

}

for ( var x = 0x <arr.lengthx++) { total = total * arr[x]}

其实,这也是污染基本类的prototype会带来危害的一个例证。

8. 事件处理器的陷阱

这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如window.onclick = MyOnClickMethod这样的代码,这会复写掉之前的window.onclick事件,还可能导致IE的内容泄露(sucks again)。在IE还没有支持DOM 2的事件注册之前,作者建议使用库来解决问题,比如使用YUI:

YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod)

这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。

9. focus() 出错

新建一个input文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:

Js代码

var newInput = document.createElement("input")

document.body.appendChild(newInput)

newInput.focus()

newInput.select()

var newInput = document.createElement("input")document.body.appendChild(newInput)newInput.focus()newInput.select()

但是IE会报错。这是因为当你执行fouce()的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:

Js代码

var newInput = document.createElement("input")

newInput.id = "TheNewInput"

document.body.appendChild(newInput)

//在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点

setTimeout(function(){

document.getElementById('TheNewInput').focus()

document.getElementById('TheNewInput').select()}, 10)

var newInput = document.createElement("input")newInput.id = "TheNewInput"document.body.appendChild(newInput)//在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点 setTimeout(function(){ document.getElementById('TheNewInput').focus()document.getElementById('TheNewInput').select()}, 10)

更详细的资料参见:http://realazy.org/blog/category/javascript-dom/

10.document.write()完全替换之前页面内容

有这样一段代码:

Js代码

<h3>开始</h3>

<script type="text/jscript">

function init() {

document.write("现在时间是:" + Date() )

}

window.onload = init

</script>

<h3>结束</h3>

<h3>开始</h3><script type="text/jscript">function init() { document.write("现在时间是:" + Date() )} window.onload = init</script><h3>结束</h3>

上面代码块中的"开始"和"结束"两块不会输出.

当onload事件结束之后,如果再一次调用document.write()方法写进一段HTML,这段HTML会完全替换掉之前页面的内容.整个页面的源代码就变为了document.write()所写的内容.把上面的改为:

Js代码

<h3>开始</h3>

<script type="text/jscript">

function init() {

document.write("现在时间是:" + new Date() )

}

init()

</script>

<h3>结束</h3>

<h3>开始</h3><script type="text/jscript">function init() { document.write("现在时间是:" + new Date() )} init() </script><h3>结束</h3>

"开始"和"结束"就会正常输出.

11.注意你name的值.

有这样一段代码:

Js代码

<form name="myForm" action="aa.htm">

<input type="text" name="action" />

</form>

<script>

//获取form的id

alert(document.forms[0].action)

</script>

<form name="myForm" action="aa.htm"><input type="text" name="action" /></form><script>//获取form的id alert(document.forms[0].action)</script>

可输出结果不是我们想要的"aa.htm",而是一个"[object]"字符串.因为它得到的是myForm中的name为"action"的input标签的值.更详细的内容请参考[url]https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=322488

[/url]

12.后台数据传输不会影响到前台

也许你会说这是一非常低级的错误.但我还是想说下:

页面login.htm代码

Js代码

...

xmlHttp.open("GET","check.htm",false)

xmlHttp.send()

alert(xmlHttp.responseText)

...

... xmlHttp.open("GET","check.htm",false)xmlHttp.send()alert(xmlHttp.responseText)...

页面check.htm代码

Js代码

...

window.onload=checkLogin

function checkLogin(){

...

//如果验证失败,弹出错误

alert("登录失败")

...

}

...

... window.onload=checkLoginfunction checkLogin(){ ... //如果验证失败,弹出错误 alert("登录失败")... } ...

很多人习惯用这种方法来进行登录失败的提示.但是要注意:xmlHttp发送数据的时候是进行的后台发送,它所关心的,仅仅是send之后,得到所请求URL的响应.而check.htm页面所执行的一切,都是只在后台完成.不管它怎么跳转,或者alert(),或者close().都不会在界面中有任何显示.

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在实践中,JavaScript的陷阱还有很多很多,大多是由于解析器的实现不到位而引起。这些东西一般都不会在教科书中出现,只能靠开发者之间的经验分享。希望大家有更好的分享。

部分内容引用自:http://www.haoxiai.net/wangzhanzhizuo/JavaScript/48650.html

文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/1_web/javascript/jsjs/2008624/127762.html)

PSP2000基本全的新的,注意挑好完美屏就可以了.另外要注意电池是不是原装的.另外,配件自己要拿定主意.红棒280左右,贴膜就要20左右的.最多再要个便宜包和挂绳,其他一律不要(如果要电视输出的话,要个色差线,50左右).