另外,更重的一点是 instanceof 可以在继承关系中用来判断一个实例是否属于它的父类型。
例如:
function Foo(){}
Foo.prototype = new Aoo()//JavaScript 原型继承
var foo = new Foo()
console.log(foo instanceof Foo)//true
console.log(foo instanceof Aoo)//true
上面的代码中是判断了一层继承关系中的父类,在多层继承关系中,instanceof 运算符同样适用。
又如:
console.log(Object instanceof Object)//true
console.log(Function instanceof Function)//true console.log(Number instanceof Number)//false
console.log(String instanceof String)//false
console.log(Function instanceof Object)//true
console.log(Foo instanceof Function)//true
console.log(Foo instanceof Foo)//false
以下是JavaScript容易犯错的几个"陷阱".由本人google+体验+搜集而来.虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些.1. 最后一个逗号
如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语义不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。
Js代码
<script>
var theObj = {
city : "ShenZhen",
state : "ok",
}
</script>
<script>var theObj = { city : "ShenZhen", state : "ok", } </script>
2. this的引用会改变
如这段代码:
Js代码
<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >
<script>
var MyObject = function () {
this.alertMessage = "Javascript rules"
this.ClickHandler = function() {
alert(this.alertMessage ) //行1
}
}()
document.getElementById("theText").onclick = MyObject.ClickHandler
</script>
<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" ><script>var MyObject = function () { this.alertMessage = "Javascript rules"this.ClickHandler = function() { alert(this.alertMessage )//行1 } }()document.getElementById("theText").onclick = MyObject.ClickHandler</script>
并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,在行1中,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:
Js代码
<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >
<script>
var MyObject = function () {
var self = this
this.alertMessage = “Javascript rules”
this.OnClick = function() {
alert(self.value)
}
}()
document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.OnClick
</script>
<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" ><script>var MyObject = function () { var self = thisthis.alertMessage = “Javascript rules”this.OnClick = function() { alert(self.value)} }()document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.OnClick </script>
实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。
3. 标识盗贼
在JavaScript中不要使用跟HTML的id一样的变量名。如下代码:
Js代码
<input type="button" id="TheButton">
<script>
var TheButton = document.getElementById("TheButton")
</script>
<input type="button" id="TheButton"><script>var TheButton = document.getElementById("TheButton")</script>
IE会报对象未定义的错误。我只能说:IE 真烂.
4. 字符串只替换第一个匹配
如下代码:
Js代码
<script>
var fileName = "This is a title"
fileName=fileName.replace(" ","_")
</script>
<script>var fileName = "This is a title"fileName=fileName.replace(" ","_")</script>
而实际上,fileName结果是"This_is a title". 在JavaScript中,String.replace的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:
Js代码
var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_")
var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_")
5. mouseout意味着mousein
事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE中有mouseenter和mouseleave,但不是标准的。作者在此建议大家使用js库来解决问题。
6. parseInt是基于进制体系的
这个是常识,可是很多人给忽略了parseInt还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是9,那就错了。因为,在此,字符串以0开头,parseInt以八进制来处理它,在八进制中,09是非法,返回false,布尔值false转化成数值就是0. 因此,正确的做法是
Js代码
parseInt("09", 10).
parseInt("09", 10).
7. for...in...会遍历所有的东西
有一段这样的代码:
Js代码
var arr = [5,10,15]
var total = 1
for ( var x in arr) {
total = total * arr[x]
}
var arr = [5,10,15] var total = 1for ( var x in arr) { total = total * arr[x]}
运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,给我返回的值变成了NaN, 晕。我只不过引入了一个库而已啊。原来是这个库改写了Array的prototype,这样,我们的arr平白无过多出了一个属性(方法),而for...in...会把它给遍历出来。
其实,就算没有引进库.它的结果也并不是数组所有元素的乘积,因为for...in...会遍历到数组的length属性.
所以这样做才是比较安全的:
Js代码
for ( var x = 0x <arr.lengthx++) {
total = total * arr[x]
}
for ( var x = 0x <arr.lengthx++) { total = total * arr[x]}
其实,这也是污染基本类的prototype会带来危害的一个例证。
8. 事件处理器的陷阱
这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如window.onclick = MyOnClickMethod这样的代码,这会复写掉之前的window.onclick事件,还可能导致IE的内容泄露(sucks again)。在IE还没有支持DOM 2的事件注册之前,作者建议使用库来解决问题,比如使用YUI:
YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod)
这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。
9. focus() 出错
新建一个input文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:
Js代码
var newInput = document.createElement("input")
document.body.appendChild(newInput)
newInput.focus()
newInput.select()
var newInput = document.createElement("input")document.body.appendChild(newInput)newInput.focus()newInput.select()
但是IE会报错。这是因为当你执行fouce()的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:
Js代码
var newInput = document.createElement("input")
newInput.id = "TheNewInput"
document.body.appendChild(newInput)
//在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点
setTimeout(function(){
document.getElementById('TheNewInput').focus()
document.getElementById('TheNewInput').select()}, 10)
var newInput = document.createElement("input")newInput.id = "TheNewInput"document.body.appendChild(newInput)//在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点 setTimeout(function(){ document.getElementById('TheNewInput').focus()document.getElementById('TheNewInput').select()}, 10)
更详细的资料参见:http://realazy.org/blog/category/javascript-dom/
10.document.write()完全替换之前页面内容
有这样一段代码:
Js代码
<h3>开始</h3>
<script type="text/jscript">
function init() {
document.write("现在时间是:" + Date() )
}
window.onload = init
</script>
<h3>结束</h3>
<h3>开始</h3><script type="text/jscript">function init() { document.write("现在时间是:" + Date() )} window.onload = init</script><h3>结束</h3>
上面代码块中的"开始"和"结束"两块不会输出.
当onload事件结束之后,如果再一次调用document.write()方法写进一段HTML,这段HTML会完全替换掉之前页面的内容.整个页面的源代码就变为了document.write()所写的内容.把上面的改为:
Js代码
<h3>开始</h3>
<script type="text/jscript">
function init() {
document.write("现在时间是:" + new Date() )
}
init()
</script>
<h3>结束</h3>
<h3>开始</h3><script type="text/jscript">function init() { document.write("现在时间是:" + new Date() )} init() </script><h3>结束</h3>
"开始"和"结束"就会正常输出.
11.注意你name的值.
有这样一段代码:
Js代码
<form name="myForm" action="aa.htm">
<input type="text" name="action" />
</form>
<script>
//获取form的id
alert(document.forms[0].action)
</script>
<form name="myForm" action="aa.htm"><input type="text" name="action" /></form><script>//获取form的id alert(document.forms[0].action)</script>
可输出结果不是我们想要的"aa.htm",而是一个"[object]"字符串.因为它得到的是myForm中的name为"action"的input标签的值.更详细的内容请参考[url]https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=322488
[/url]
12.后台数据传输不会影响到前台
也许你会说这是一非常低级的错误.但我还是想说下:
页面login.htm代码
Js代码
...
xmlHttp.open("GET","check.htm",false)
xmlHttp.send()
alert(xmlHttp.responseText)
...
... xmlHttp.open("GET","check.htm",false)xmlHttp.send()alert(xmlHttp.responseText)...
页面check.htm代码
Js代码
...
window.onload=checkLogin
function checkLogin(){
...
//如果验证失败,弹出错误
alert("登录失败")
...
}
...
... window.onload=checkLoginfunction checkLogin(){ ... //如果验证失败,弹出错误 alert("登录失败")... } ...
很多人习惯用这种方法来进行登录失败的提示.但是要注意:xmlHttp发送数据的时候是进行的后台发送,它所关心的,仅仅是send之后,得到所请求URL的响应.而check.htm页面所执行的一切,都是只在后台完成.不管它怎么跳转,或者alert(),或者close().都不会在界面中有任何显示.
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在实践中,JavaScript的陷阱还有很多很多,大多是由于解析器的实现不到位而引起。这些东西一般都不会在教科书中出现,只能靠开发者之间的经验分享。希望大家有更好的分享。
部分内容引用自:http://www.haoxiai.net/wangzhanzhizuo/JavaScript/48650.html
文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/1_web/javascript/jsjs/2008624/127762.html)
PSP2000基本全的新的,注意挑好完美屏就可以了.另外要注意电池是不是原装的.另外,配件自己要拿定主意.红棒280左右,贴膜就要20左右的.最多再要个便宜包和挂绳,其他一律不要(如果要电视输出的话,要个色差线,50左右).