1、获取角色和怪物的坐标位置:使用JavaScript的getBoundingClientRect()方法获取角色和怪物的坐标位置。
2、计算角色和怪物的距离:使用两点间距离公式计算角色和怪物的距离。
3、判断角色是否在怪物跟踪范围内:当角色和怪物的距离小于一个特定的跟踪范围时,表示角色在怪物跟踪范围内。
4、设置角色跟踪移动速度:设置怪物每次移动的速度,使它能够朝向角色并靠近。
5、在每一帧动画中执行跟踪动作:使用JavaScript的requestAnimationFrame()方法,在每一帧动画中执行跟踪动作。
下面是一个示例代码,它展示了如何实现自动跟踪功能:
// 获取角色和怪物的坐标位置
var characterRect = character.getBoundingClientRect()
var monsterRect = monster.getBoundingClientRect()
// 计算角色和怪物的距离
var distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))
// 判断角色是否在怪物跟踪范围内
if (distance <TRACKING_RANGE) {
// 设置角色跟踪移动速度
var speedX = (characterRect.x - monsterRect.x) / distance
var speedY = (characterRect.y - monsterRect.y) / distance
// 在每一帧动画中执行跟踪动作
function trackCharacter() {
// 获取当前角色和怪物的坐标位置
characterRect = character.getBoundingClientRect()
monsterRect = monster.getBoundingClientRect()
// 计算角色和怪物的距离
distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))
// 判断角色是否在怪物跟踪范围内
if (distance <TRACKING_RANGE) {
// 更新怪物的坐标位置
monster.style.left = monsterRect.x + speedX + "px"
monster.style.top = monsterRect.y + speedY + "px"
// 继续跟踪角色
requestAnimationFrame(trackCharacter)
}
}
trackCharacter()
}
GPS定位追踪器。跟踪器是通过跟踪器主机接收太空的GPS信号,将GPS信号分析后计算出自己的大地坐标,再通过GSM/CDMA等无线网络将自己的位置报告的监控中心的一种定位设备。
跟踪器的性能指标主要包括:精度、抖动、偏差和延迟。精度(Accuracy)是指对象真实的三维位置与跟踪器测量出的三维位置之间的差值。抖动(Jitter)是指当被跟踪对象固定不变时,跟踪器输出结果的变化。偏差(Drift)是指跟踪器随时间推移而累积的误差。延迟(Latency)是对象的位置或方向的变化与跟踪器检测这种变化之间的时间差。
常规的JS页面跳转代码1、在原来的窗体中直接跳转用
<script type="text/javascript">
window.location.href="你所要跳转的页面"
</script>
2、在新窗体中打开页面用:
<script type="text/javascript">
window.open('你所要跳转的页面')
</script>
3、JS页面跳转参数的注解
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
<!--
window.open ('page.html', 'newwindow', 'height=100, width=400, top=0,left=0, toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no,location=no, status=no')
//写成一行
-->
</SCRIPT>
参数解释:
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">js脚本开始;
window.open 弹出新窗口的命令;
'page.html' 弹出窗口的文件名;
'newwindow' 弹出窗口的名字(不是文件名),非必须,可用空'代替;
height=100 窗口高度;
width=500 窗口宽度;
top=0 窗口距离屏幕上方的象素值;
left=0 窗口距离屏幕左侧的象素值。