实例方法必须先实例化,创建一个对象,才能进行调用------ 对象.实例方法()
①Object.is()
用来比较两个值是 否严格相等 ,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
②Object.assign()
用于对象的 合并 ,将多个对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
newObject:目标对象
object1,object2,object3…:源对象
添加属性
添加方法
③Object.keys()
返回值为对象的所有属性名组成的数组
④Object.values()
返回值为对象的所有值组成的数组
⑤Object.entries()
成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的 键值对数组 。
①Array.from()
用于将两类对象转化为真正的数组: 类数组对象,和可遍历的对象
②Array.isArray()
用于判断一个对象是否为数组,如果是返回true,否则返回false
③Array.of()
用于将一组 数据 装进一个 数组 中。
Array() // [ ]
Array(7) // [ , , , , , , ] 相当于数组长度为7
Array(1, 2, 3) // [1, 2, 3]
Array.of() // [ ]
Array.of(7) // [7] 这里写7那就是数组中有一个7
Array.of(1, 2, 3) // [1, 2, 3]
Array.of() 方法不存在 Array() 由于参数个数不同而导致的重载,它的行为很稳定,所以一般用前者代替后者。
①Number.isFinite(), Number.isNaN()
Number.isFinite()用来检查一个 数值 是否为有限的(finite)
Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN 。
Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
①Math.trunc()
Math.trunc方法用于 去除一个数的小数部分 , 返回整数部分。
②Math.sign()
Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。 对于非数值,会先将其转换为数值 。
它会返回五种值。
参数为正数,返回+1;
参数为负数,返回-1;
参数为 0,返回0;
参数为-0,返回-0
其他值,返回NaN。
1)PI 取圆周率
2)abs() 取绝对值
3)ceil() 向上取整
4)floor() 向下取整
5)round() 四舍五入
6)max() 取最大值
7)min() 取最小值
8)pow() 取X的y次幂
9)random() 取随机数 >=0 <1
<script type="text/javascript">
/*一、静态方法和属性( 类、方法、属性都为静态类型 不能创建实例访问)*/
var staticFunc = function(){}
staticFunc.today = new Date() //添加静态属性
staticFunc.weather = "sunny"
staticFunc.show = function(){ //添加静态方法
alert(this.today + " weather is " + this.weather)
}
staticFunc.show() //静态方法和属性直接访问,不能通过实例访问
alert(staticFunc.today + " is " + staticFunc.weather)
//new staticFunc().show() //这里对staticFunc实例化会导致错误,如下图
//alert(new staticFunc().today) //这里也会发生同样的错误
/*二、普通对象,同时拥有静态和非静态属性、方法
(可以用实例化 * 注意:1.静态方法/属性使用类名访问 2.非静态方法/属性使用实例名访问 )*/
function Person(name){
this.name = name //非静态属性
this.showName = function(){ //添加非静态方法(添加到“类”的实例上)
alert("my name is " + this.name + ".")
}
Person.run = function(){ //添加静态方法(直接添加到“类”上)
alert("I am runing... ...")
}
}
/*通过prototype关键字添加非静态属。每个人的爱好可能不一样
【1.具有相同的行为就用静态方法或属性,如人类都有一张嘴;2. 具体到每个“类”的每个实体,如每个人的兴趣爱好可能不一样,就用实例方法或属性】*/
Person.prototype.hobby = "movie,music,programming,reading."
//添加静态属性
Person.hand = 2
var me = new Person("zhangsan")
//非静态方法或属性必须通过实例来访问
me.showName()
alert("my hobby has " + me.hobby)
//静态方法必须通过“类”来访问
Person.run()
alert("I have " + Person.hand + " hands.")
</script>