JS常用的静态方法

JavaScript019

JS常用的静态方法,第1张

 静态方法属于整个类所有,因此调用它不用实例化,可以直接调用------ 类.静态方法() ====>Array.from()/Array of(),Object.is(),Math.ceil().....,不难发现这些 静态方法都是类作为调用对象使用的

 实例方法必须先实例化,创建一个对象,才能进行调用------ 对象.实例方法()

①Object.is()

用来比较两个值是 否严格相等 ,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

②Object.assign()

用于对象的 合并 ,将多个对象的所有可枚举属性复制到目标对象。

newObject:目标对象

object1,object2,object3…:源对象

添加属性

添加方法

③Object.keys()

返回值为对象的所有属性名组成的数组

④Object.values()

返回值为对象的所有值组成的数组

⑤Object.entries()

成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的 键值对数组 。

①Array.from()

用于将两类对象转化为真正的数组: 类数组对象,和可遍历的对象

②Array.isArray()

用于判断一个对象是否为数组,如果是返回true,否则返回false

③Array.of()

用于将一组 数据 装进一个 数组 中。

Array()              // [  ]

Array(7)            // [ , , , , , , ] 相当于数组长度为7

Array(1, 2, 3)    // [1, 2, 3]

Array.of()          // [  ]

Array.of(7)        // [7] 这里写7那就是数组中有一个7

Array.of(1, 2, 3)  // [1, 2, 3]

Array.of() 方法不存在 Array() 由于参数个数不同而导致的重载,它的行为很稳定,所以一般用前者代替后者。

①Number.isFinite(), Number.isNaN()

Number.isFinite()用来检查一个 数值 是否为有限的(finite)

Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN 。

Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。

①Math.trunc()

Math.trunc方法用于 去除一个数的小数部分 , 返回整数部分。

②Math.sign()

Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。 对于非数值,会先将其转换为数值 。

它会返回五种值。

参数为正数,返回+1;

参数为负数,返回-1;

参数为 0,返回0;

参数为-0,返回-0

其他值,返回NaN。

1)PI 取圆周率

2)abs() 取绝对值

3)ceil() 向上取整

4)floor() 向下取整

5)round() 四舍五入

6)max() 取最大值

7)min() 取最小值

8)pow() 取X的y次幂

9)random() 取随机数 >=0 <1

<script type="text/javascript">

     /*一、静态方法和属性( 类、方法、属性都为静态类型 不能创建实例访问)*/

      var staticFunc = function(){}

      staticFunc.today = new Date()  //添加静态属性

      staticFunc.weather = "sunny"

      staticFunc.show = function(){ //添加静态方法

             alert(this.today + "  weather is " + this.weather)

      }

     staticFunc.show() //静态方法和属性直接访问,不能通过实例访问

     alert(staticFunc.today + " is " + staticFunc.weather)

     //new staticFunc().show()  //这里对staticFunc实例化会导致错误,如下图

     //alert(new staticFunc().today) //这里也会发生同样的错误

 /*二、普通对象,同时拥有静态和非静态属性、方法

 (可以用实例化 * 注意:1.静态方法/属性使用类名访问  2.非静态方法/属性使用实例名访问 )*/

     function Person(name){

          this.name = name  //非静态属性

          this.showName = function(){ //添加非静态方法(添加到“类”的实例上)

               alert("my name is " + this.name + ".")

          }

     

          Person.run = function(){  //添加静态方法(直接添加到“类”上)

               alert("I am runing... ...")

          }

     }

     /*通过prototype关键字添加非静态属。每个人的爱好可能不一样

     【1.具有相同的行为就用静态方法或属性,如人类都有一张嘴;2. 具体到每个“类”的每个实体,如每个人的兴趣爱好可能不一样,就用实例方法或属性】*/

     Person.prototype.hobby = "movie,music,programming,reading."

     //添加静态属性

     Person.hand = 2

   

     var me = new Person("zhangsan")

     //非静态方法或属性必须通过实例来访问

     me.showName()

     alert("my hobby has " + me.hobby)

     //静态方法必须通过“类”来访问

     Person.run()

     alert("I have " + Person.hand + " hands.")

  </script>