dot.js的运用(初来乍到前端版)

JavaScript024

dot.js的运用(初来乍到前端版),第1张

参考文章: dot.js用法详细参考

dot.js在我眼中是个模板引擎,因为项目中经常会用到排版,例如下面两张图片,有模板嵌套的话,就很方便。

首先看一下我的JSON接口传来的

数据

,我格式化了一下,我截取了2条

在前端获取JSON数据里,我用的是ajax异步获取(我用的是apicloud,所以用他的获取方法,道理都是一样的)

因为是异步处理,我们把需要处理的内容放在回调函数function里(因为我们要先获取到了数据,才能进行其他操作啊!曾经的犯错,回顾。)。现在console.log(JSON.stringify(ret.data)),打印出的应该是data的内容,截取了2条。如果console.log(ret.data),打印出的应该是对象,所以转换成字符串。(关于JSON对象,字符串等问题,上一篇)

现在看一下第一大点的dot.js的用法的第三点

按照这个格式,我写了下面这个模板和调用方法:

我运用了weui的页面框架,样式简单,不讲了,大概是:

<div class=weui.grids>

    <div class=weui-grid></div>  //我用dot.js方法,把这个设成了模板,循环了一下把数据放进去。

</div>

合约地址是:以太坊地址、生成波卡地址 、生成波卡地址的方式有 5 种: 波卡js 插件:安全性和使用体验都较好,推荐 Coinbase 托管。

你这个代码看起来没问题,但是其中有些地方的符号是全角的,所以导致出错,建议重新写吧,在英文半角状态下编写代码

然后就是变量定义的位置有点问题。

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=UTF-8" />

<title>Throwing 1 die</title>

<script type="text/javascript" >

var cwidth = 400//保存画布的宽度

var cheight = 300//保存画布的高度

var dicex = 50//保存骰子的水平位置

var dicey = 50//保存骰子的垂直位置

var dicewidth = 100//保存骰子的宽度

var diceheight = 100//保存骰子的高度

var dotrad = 6//骰子的半径

var ctx

function init()

{

ctx = document.getElementById('c1').getContext('2d')

ctx.fillRect(50,50,100,100)

drawface(1)

}

function drawface(n)

{

ctx.lineWidth = 5//设置骰子的边框的厚度

ctx.clearRect(dicex,dicey,dicewidth,diceheight)//清除原来画的骰子

ctx.strokeRect(dicex,dicey,dicewidth,diceheight)//画骰子

ctx.fillStyle = "#009966"//设置园的颜色

switch(n)

{

//判断n是几

case 1: Draw1()

break

case 2: Draw2()

break

}

}

function Draw1()

{

var dotx//保存单个圆点的水平位置

var doty//保存单个圆点的垂直位置

ctx = document.getElementById('c1').getContext('2d')

dotx = dicex + dicewidth * 0.5

doty = dicey + diceheight * 0.5

ctx.beginPath()//开始路径

ctx.arc(dotx,doty,dotrad,0,Math.PI* 2,true)//画圆

ctx.closePath()//结束路径

ctx.fill()//填充圆

}

function Draw2()

{

var dotx

var dotyctx = document.getElementById('c1').getContext('2d')

dotx = dicex + dotrad * 3

doty = dicey + dotrad * 3

ctx.beginPath()

ctx.arc(dotx,doty,dotrad,0,Math.PI*2,true)

dotx = dicex + dicewidth - dotrad * 3

doty = dicey + diceheight - dotrad * 3

ctx.arc(dotx,doty,dotrad,0,Math.PI * 2,true)

ctx.closePath()

ctx.fill()

}

</script>

</head>

<body onload="init()">

<canvas id="c1" width="400" height="300">your browers </canvas>

</body>

</html>

这个是帮你修改后的代码。