HTML5的canvas绘图和CSS3的绘图哪个更有优越性?

html-css017

HTML5的canvas绘图和CSS3的绘图哪个更有优越性?,第1张

简单解释一下: CSS更像是把多个“矩形”(div)裁剪后,然后拼接成一个图案,然后给图案上色。 Canvas由点开始,延长无数个点,得到线,延长线之后得到一个面(三角形,圆形,矩形等等的图案面),然后给线或者面描边,上色。 CSS目前更像是小朋友的手工课,Canvas更像是用一支笔画图,不过画出来的图更加像能够控制大小的矢量图片。在面对曲线和更复杂图形的时候,Canvas比CSS更有办法。另外Canvas确定坐标位置的时候更加贴近常用到的数学思维方法。

有以下两种方法可以判断浏览器是否支持html5:

方法一:

<script>

function checkhHtml5() {

if (typeof(Worker) !== "undefined") { alert("支持HTML5") } else { alert("不支持HTML5") } }

</script>。

方法二:

<canvas id="Canvas"></canvas>

<script>

if (!document.getElementById("Canvas").getContext){

alert("不支持html5")

}else{

alert("支持html5")

}

</script>

h5是html的最新版本,是14年由w3c完成标准制定。增强了,浏览器的原生功能,减少浏览器插件(eg:flash)的应用,提高用户体验满意度,让开发更加方便。

- h5新增的标签

新增元素

说明

video    表示一段视频并提供播放的用户界面  

audio    表示音频  

canvas    表示位图区域  

source    为video和audio提供数据源  

track    为video和audio指定字母  

svg    定义矢量图  

code    代码段  

figure    和文档有关的图例  

figcaption    图例的说明  

main  

time    日期和时间值  

mark    高亮的引用文字  

datalist    提供给其他控件的预定义选项  

keygen    秘钥对生成器控件  

output    计算值  

progress    进度条  

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embed    嵌入的外部资源  

menuitem    用户可点击的菜单项  

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- css3

css3被划分为模块,最重要的几个模块包括:选择器、框模型、背景和边框、文本效果、2D/3D 转换、动画、多列布局、用户界面

选择器

框模型

背景和边框

border-radius、box-shadow、border-image、

background-size:规定背景图片的尺寸

background-origin:规定背景图片的定位区域

background-clip:规定背景的绘制区域

文本效果(常用)

text-shadow:设置文字阴影

word-wrap:强制换行

word-break

css3提出@font-face规则,规则中定义了font-family、font-weight、font-style、font-stretch、src、unicode-range

2/3D转换

transform:向元素应用2/3D转换

transition:过渡

动画

@keyframes规则:

animation、animation-name、animation-duration等

用户界面(常用)

box-sizing、resize

css3新增伪类

:nth-child()

:nth-last-child()

:only-child

:last-child

:nth-of-type()

:only-of-type()

:empty

:target  这个伪类允许我们选择基于URL的元素,如果这个元素有一个识别器(比如跟着一个#),那么:target会对使用这个ID识别器的元素增加样式。

:enabled  

:disabled

:checked

:not