如果→if
或者→||
和→&&
也是→==
还是→==
是→==
大于→>
小于→等于→=
减→-
加→+
乘→*
除→/
的余数→%
求余→%
相反→else
点击获取→useItem
被点击物品→itemid
手中物品→blockid
函数→function
爆炸→explode
攻击获取→attackHook
被攻击者→victim
攻击者→attacker
输出信息→clientMessage
获取输入命令→procCmd
变量→var
空格转换→split
条件判断→switch
事件→case
获得物品→addItemInventory
获取玩家x坐标→getPlayX
阻止原本作用→preventDefault
生成方块→setTile
获取手中物品→getCarriedItem
获取玩家y坐标→getPlayerY
获取玩家z坐标→getPlayerZ
获取方块→getTile
看不懂?不要灰心!看下面的教程
以我的经验,做JS最重要的是参考与理解,那么以下是是简单的js
function useItem(x,y,z,itemid,blockid){
if(itemid==267){
explode (getPlayerX(),getPlayerY(),getPlayerZ(),5)
}
}
funcion(函数)是每一个js必要的,而后面空一格的useItem(点击获取,也就是点击方块获取)是一种命令的类型,如后面的explode(爆炸)是点击某个方块后执行的,
if(itemid==xx)是执行命令的条件,xx为物品ID(物品ID可从编辑器里查询)
上面的小js根据函数表意思是“如果手上物品是剑,点击地面会产生半径为5格的爆炸"
而function useItem(x,y,z,itemid,blockid)相当于作文的开头
编辑js最好别用所谓的“js编辑器"建议用920文本编辑
新手最好参考别人的js来提高自己,如我参考了BOSSjs才学会添加物品,大家看着上面的函数表来解读这个JS的作用吧!
1、配料JS-I型打底层涂料的重量配比为液料:粉料:水=1:1.2:1;下层、中层和上层涂料的重量配比为液料:粉料:水=1:1.2:0.2;面层涂料可加颜料以形成彩色层,彩色层涂料的重量配比为液料:粉料:颜料:水=1:1.2:0.1:0.2。JS-II型打底层配料为液料:粉料:水=1:1.6:1;中层和上层配料为液料:粉料:水=1:1.6:0.3。涂料应充分搅拌均匀,使之不含粉团。
2、涂覆
用滚子或刮板涂覆,按顺序逐层完成。各层之间的时间间隔以前一层涂膜干固不粘为准。涂覆时应注意以下事项:
2.1、涂料(尤其是底涂)有沉淀应随时搅拌均匀;
2.2、涂覆要尽量均匀,不能有局部沉积,并要求多滚刷几次,使涂料与基层之间不留气泡,粘接严实。
2.3、每层涂覆必须按规定用量取料,不能过厚或过薄,若最后防水厚度不够,可加涂一层或数层。
3、保护层与装饰层施工
JS-I型保护层或装饰层施工须在防水层完工2天后进行,粘贴块材(如地板、瓷砖、马赛克等)时,将JS涂料按液料:粉料=1:2调成腻子状,即可用作胶粘剂。JS-II型可在面层施工同时贴保护层。
4、质量要求与工程检验
防水层施工完毕后,应认真检验整个工程的各个部分,特别是薄弱环节,发现问题及时修复,涂层不应有裂纹、翘边、鼓泡、分层等现象。
蓄水试验须等涂层完全干固后方可进行,一般情况下需48h以上,在特别潮湿又不通风的环境中需更长时间。厕浴间防水做完后,蓄水24h不渗漏为合格。屋面防水做完后,应检查排水系统是否畅通、有无渗漏(可在雨后或持续淋水2h以后进行,有条件蓄水的屋面可用24h蓄水检查)。