在用flash做百度地图中。怎样用js的api做车辆的寻路?

JavaScript024

在用flash做百度地图中。怎样用js的api做车辆的寻路?,第1张

不是完整例子,只是片段。思路是通过bmap的DrivingRoute服务获取路径数组,传给flex。

var options = {

  onSearchComplete: function(results){

    if (driving.getStatus() == BMAP_STATUS_SUCCESS){

       var array = results['cm'][0]['Dg'][0]['Lh']//路径点集

       /*

         js 调用flex 方法 把array传进去

      */

  }

}

var driving = new BMap.DrivingRoute(map, options)

driving.search("起点", "终点")

希望对你有帮助。

先看看leetcode上的几道题目,关键字 层序遍历 ,其实就是把一棵树一层一层地遍历,取出每一个节点。当然从根节点到叶子节点,从叶子节点到根节点,每层从左到右,从右到左……都可以衍生成不同的题目。

102. 二叉树的层序遍历

107. 二叉树的层序遍历 II

429. N 叉树的层序遍历

这一类的题目,被归纳在leetcode的 广度优先搜索 标签下

这一类的题目,总结起来可以套用模板来解决,我们需要借用一下数据结构的知识:

队列 :先进先出,后进后出

在JavaScript中,我们会使用 数组Array 来模拟队列:

先初始化一个 二叉树

先看看102的题目

解题:

从以上例子,只要步骤是:

有一个细节要注意:

这里用的是 pop() 和 unshift() ,是因为队列先进先出的特点,pop()从最后面弹出一个元素,unshift()把新元素放到最前面。 push() 和 shift() 搭配也有相同效果。

107的题目稍微改变了一下,要求输出是[[15,7], [9,20], [3]],可以看出,就是把102的从上到下输出每一层节点,改成从下到上输出,首先想到的就是把102的数组反转就可以了。

但是,我们可能直接在保存结果数组的时候处理一下:

102中,我们使用 push() 把每一层的节点放入结果数组

107中,结果数组和102的反转了,所以,我们可以把 push() 改成 unshift() 即可,最后得到的结果就是,树的要节点那层在结果数组的最后,叶子节点在最前面。

429题中把二叉树改成了N叉树,树的结构发生了变化

但是可以看到,和二叉树的数据结构相比,就是把left和right合成children,那么在我们的模板中,也只需要修改一下

改成

这样就可以得到结果了。

想一下,如果再改一下:如何从右到左遍历每一层节点?层数是单数时从左到右,层数是双数时从右到左?

再扩展一下,这个算法能做什么呢?

当我们玩游戏,特别是走迷宫之类的游戏,是不是会从一个点出发,然后判断下一步能不能走,直到找出终点?BFS也是寻路方案的基础。

推荐一下leetcode上的总结:

二叉树层序遍历登场:我要打十个!

三维建模无非就是通过专业技能加工成立体图形,使之图形成为直观、易懂,容易判读的立体图件。对于开发者来说,选择一个好的3D开发框架,在全景虚拟漫游场景上实现3D动效,ThingJS vs three.js开发性能和资源投入这里拿来比较一下,希望对你有帮助。

1~three.js优势

Three.js是大多数开发者首次接触的WebGL 3D库,Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,可以支持如一个房间级别,或一个楼层级别的渲染,或符合特殊要求的大量同类模型的渲染。

2~three.js开发性能

对 WebGL进行了封装,提供了更高层的渲染接口,提供摄影机、视口的控制,提供场景组织方式,能够加载多种文件格式,通过创建材质、贴图并编写 shader来实现物体效果,创建立方体、球等基本元素,提供灯光、阴影、点云等等底层功能。

3~three.js劣势

虽然Three.js底层引擎级别的三维图形库,有很多开源库对它进行扩展,但较为松散,适合做轻量级可视化应用,复杂应用则需要基于此库进行大量封装才行。尤其场景输出层面,需要3 3DSMax、Maya、CAD等专业美术人员,通过建模再做一定的导出工作才能得到需要的模型,团队协作成本高。

4~ThingJS优势

ThingJS主张3D便捷开发,提供无需3D建模知识即可上手的场景搭建工具和无维护成本的场景存储云空间,模型库提供上万个行业模型资源。提供ThingJS场景工具组件,包含园区、城市或者图表搭建,可以让不具备3D知识的普通用户搭建3D场景,一个人可以完成物联网应用的基础开发。

5~ThingJS开发性能

ThingJS可支撑数十栋建筑的园区级应用,可支持从地球到城市、园区、建筑、楼层、房间、最终到物联网设备的渲染性能负载,物联网可视化效果应用优势明显,可创建信息点、线路、管线、区域、热图、粒子、动画等丰富功能,具备灵活的摄影机控制、第一人称行走、寻路导航和视点线路工具可扩展的界面、头顶信息牌、内嵌视频监控等丰富的信息展示方式。

6~开发者角度的体验 (three.js vs ThingJS)

如果是你是初学者,three.js用起来更花费时间,就一个加载模型、调光、选择模型弹框的功能,就能写出Threejs上百行代码,ThingJS是更为上层的抽象,不用关心渲染、mesh、光线等复杂概念,更适合项目团队提高开发效率。