微信公众平台上面的游戏怎么弄

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微信公众平台上面的游戏怎么弄,第1张

1、微信 公众号里面没有自带的游戏,只有类似刮刮乐,大转盘、掷骰子这些与粉丝互动的小游戏;

2、如果想让自己的微信公众里面有其它的游戏,可以通过微信服务号或认证的订阅号,以外链的方式接入;

3、通过外链跳转进入游戏界面,就可以正常玩游戏了;

4、也可由第三方专业公司对微信公众号进行开发,置入游戏。

前端需要在后端返回的图片集合里,根据提供的对角线坐标绘制矩形。矩形可能是多个。效果达到如下:

1、根据后端返回的图片list,生成canvas画布,

2、把图片画到canvas里面,再根据后端返回的坐标,在canvas里画矩形框。

此项目中,后端返回的坐标是基于缩略图的,但是前端渲染在页面上的图片,会按宽为788px来显示,所以坐标应该要按照比例来算。

真实的左上x点的计算方式为:真实宽 / 压缩宽 * 压缩x点

https://blog.csdn.net/qq_29594393/article/details/52849339

https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html

https://www.imooc.com/wenda/detail/551496

https://blog.csdn.net/qq_44907926/article/details/114907056?spm=1001.2014.3001.5501

①画矩形时,如果里面的参数有不是整数的话,容易导致边框粗细不一等问题。

②当矩形的边框lineWidth设置为1px时候,会出现线条模糊的问题。

关于第②个问题的延申:

这是测试提给我的bug:

我的思路存在的问题:

首先,同样是矩形的边框我同样设置的都是1px,不应该有的线条颜色深,有的颜色淡啊,排除了参数没有取整的问题后,我怀疑了颜色red在画布上的渲染问题,换成十六进制的同样有问题。就在我一筹莫展的时候,我叫来了小伙伴,我说你看这线条颜色是不是不一样,我开始怀疑我的眼神有问题。小伙伴说,你给线条整粗点看看这问题明显吗。我把边框线条设置了2px,发现和1px的粗细是一样的,并且颜色一样了线条不模糊了。换成别的宽度,只要不是1px都没有问题了。

思维的问题在于,我百度问题的描述有问题,我之前一直搜canvas绘制矩形线条深浅不一,我应该搜canvas矩形线条模糊。我排查问题的时候,固定思维模式觉得1px写的没错,却没有尝试排查。

关于这个问题的详细解答与解决办法:

canvas1px线条模糊

我的理解

canvas的线条画法不一样,canvas的每条线都有一条无限细的“中线”,线条的宽度是从中线向两侧延伸的,也就是说canvas绘制1px的时候,是中线向左右两边延申各取0.5,并不是向某一边延申(如果只是往右延申就不再是问题了),此时问题出现了,计算机不允许出现小于1px的图形,所以他做了一个折中的事:把这两个像素都绘制了。所以,如此一来,本来1px的线条,就成了看起来2px宽的线条。

延申:

HTML 5 Canvas详细讲解 ———— 第二篇(清除canvas画布上指定区域+橡皮擦功能实现;在画布上平铺指定图片;在画布上绘制文本;总结案例之刮刮乐功能实现)

2013年,随着微信用户数突破4亿,这个巨大平台所蕴含的商机已经不言而喻。微博的示范效应就像当年北美洲西部淘金热挖到的金矿一样,让后来者感到恐慌,仿佛不去微信捞一笔都对不起生在了这个时代。然而,当大批第三方开发平台和微信代运营公司如雨后春笋般创立起来以后,却发现市场需求并没有想象中那么强烈,甚至鲜有问津,大批商家和个人创建了自己的微信公众号,然后,然后就没有然后了!

笔者自己的广告公司也在接微信代运营的业务,在与客户接触的过程中,发现只要一提到微信,客户都表达了浓厚的兴趣,但是进一步想要了解他们需求的时候,却没有了下文。我们逐渐发现,客户对于微信这样的新生事物满怀热情,但是具体想通过微信实现什么?不知道!因为没有示范效应,大家很怕像微博一样失了先机,但是有不知道该做些什么,因此没有需求,那么没有需求,自然就没有市场,所以众多公司,表面热闹,却鲜有进展。

一、取代团购进行让利营销

公众账号成功的推广案例目前为止凤毛麟角,微博上彻底火了一把的杜蕾斯尽管在微信上投入了巨大的精力,但同样鲜有收获。倒是前不久北京苏宁在微信上搞得刮刮乐抽奖活动让人眼前一亮,触屏手机为手机上的刮刮乐提供了绝佳的使用体验——粉丝通过手机划过屏幕就可以体验真实的刮奖感受,刮到大奖的粉丝欢欣鼓舞,没刮到奖的也乐在其中,这种娱乐化的微信营销推广方式,巧妙结合了微信的平台优势和功能优势,让粉丝在娱乐的过程中进行了产品营销,而且据说为苏宁提供微信抽奖功能的叫做“微信加”的网站,有包括大转盘抽奖、派发优惠劵、微信调查问卷、砸金蛋等多达十几个针对商家营销的服务模块,生意开展的热火朝天。

站在这个角度看,不仅让人产生了无限的联想。首先我们需要思考,粉丝关注公众号的目的,对于商家而言,是想看到你的品牌介绍吗?是想收到你的新闻资讯吗?还是像一些脑残商家搞的查天气?你说一个正常人会到一个卖披萨的商家那里问他今天天气怎么样吗?其实粉丝的动机很简单,就是——优惠。关注你的公众号,有什么优惠、打折信息给我。基于此,我们是否可以做这样一个设想,以后我要去看电影,直接找到这家影院的公众号,加关注,抢优惠劵或者抽奖,拿到折扣然后直接到店消费?这一整个动作非常自然简便,而且功能是目前已经可以实现的,既然这样,那么,我还要团购干什么?

所以,未来微信的推广方向,很可能是通过商家派发优惠劵和会员卡,或者玩例如刮刮卡这种游戏的方式让利给粉丝,吸引粉丝到店消费的方向发展的。而如果真有这么一天,不得不说,团购的末日就到了。

二、微官网的概念

????????所谓得微官网,就是公众账号变成一个微型的官方网站。但是展现形式要比现在丰富的多。目前公众账号普遍的做法无外乎回复1,公司简介。回复2,产品信息。回复3......形式比较单一,参与感不好,微官网也是目前一些第三方开发平台推出的产品,笔者认为前景很大,就是通过HTML5的技术手段链接到微信账号内,粉丝触发了相关关键字,就有一个非常漂亮的页面展现出来,集合了公司简介、产品信息、价格、门店地址等等信息,操作便利而且界面很炫、很酷,粉丝会觉得赏心悦目,也不失为一个休闲方式,这样对于商家而言,就有了价值。