CSS3中如何实现渐变效果

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CSS3中如何实现渐变效果,第1张

CSS3里面的线性渐变:linear-gradient

1、语法

2、参数

第一个参数:指定渐变方向,可以用“角度”的关键词或“英文”来表示:

第一个参数省略时,默认为“180deg”,等同于“to bottom”。

第二个和第三个参数,表示颜色的起始点和结束点,可以有多个颜色值。

例如:

background-image:linear-gradient(to left, red,orange,yellow,green,blue,indigo,violet)

该属性已经得到了 IE10+、Firefox19.0+、Chrome26.0+ 和 Opera12.1+等浏览器的支持。

在 CSS3 出现之前,动画都是通过 JavaScript 动态的改变元素的样式属性来完成了,这种方式虽然能够实现动画,但是在性能上存在一些问题。CSS3 的出现,让动画变得更加容易,性能也更加好。

CSS3 中有三个关于动画的样式属性 transform 、 transition 和 animation ;

transform 可以用来设置元素的形状改变,主要有以下几种变形: rotate (旋转)、 scale (缩放)、 skew (扭曲)、 translate (移动)和 matrix (矩阵变形),语法如下:

none 表示不做变换; <transform-function>表示一个或多个变化函数,变化函数由函数名和参数组成,参数包含在 () 里面,用 空格 分开,例如:

所有的变形都是基于基点,基点默认为元素的中心点。用法: transform-origin: (x, y) ,其中 x 和 y 的值可以是百分比、rem 或者是 px 等等,也可以用表示位置的单词来表示例如:x 可以用 left 、 center 、 right ;y 可以用 top 、 center 、 bottom 。

用法: rotate(<angle>) ;表示通过指定的角度对元素进行旋转变形,如果是正数则顺时针旋转,如果是负数则逆时针旋转,例如:

它有三种用法: scale(<number>[, <number>]) 、 scaleX(<number>) 和 scaleY(<number>) ;分别代表水平和垂直方向同时缩放、水平方向的缩放以及垂直方向的缩放,入参代表水平或者垂直方向的缩放比例。缩放比例如果大于1则放大,反之则缩小,如果等于1代表原始大小。

移动也分三种情况: translate(<translation-value>[, <translation-value>]) 、 translateX(<translation-value>) 和 translateY(<translation-value>) ;分别代表水平和垂直的移动、水平方向的移动以及垂直方向同时移动,移动单位是 CSS 中的长度单位: px 、 rem 等

扭曲同样也有三种情况, skew(<angle>[, <angle>]) 、 skewX(<angle>) 和 skewY(<angle>) ;同样也是水平和垂直方向同时扭曲、水平方向的扭曲以及垂直方向的扭曲,单位为角度。

矩阵变形相对来说非常复杂,涉及到数学中的矩阵计算,有兴趣的同学可以研究一下: CSS3 Transform Matrix

transition 是用来设置样式的属性值是如何从从一种状态变平滑过渡到另外一种状态,它有四个属性:

它是用来设置哪些属性的改变会有这种平滑过渡的效果,主要有以下值:

它是用来设置转换过程的持续时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;

它是来设置过渡效果的速率,它有6种形式的速率:

它是来设置过渡动画开始执行的时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;

它是 transition-property 、 transition-duration 、 transition-timing-function 、 transition-delay 的简写:

animation 比较类似于 flash 中的 逐帧动画 ,逐帧动画就像电影的播放一样,表现非常细腻并且有非常大的灵活性。然而 transition 只是指定了开始和结束态,整个动画的过程也是由特定的函数控制。学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由 关键帧 组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3 中是由属性 keyframes 来完成逐帧动画的。

它是用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用 , 隔开:

它是用来设置动画的持续时间,单位为 s ,默认值为 0 :

和 transition-timing-function 类似:

它是来设置动画的开始时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0:

它是来设置动画循环的次数,默认为 1 , infinite 为无限次数的循环:

它是来设置动画播放的方向,默认值为 normal 表示向前播放, alternate 代表动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放:

它主要是来控制动画的播放状态: running 代表播放,而 paused 代表停止播放, running 为默认值:

它是 animation-name 、 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 、 animation-iteration-count 、 animation-direction 的简写:

关于 CSS3 的动画的三个属性 transform 、 transition 、 animation 我们都介绍完了,让我们回顾一下。 transform 我们可以理解为元素的几何变形,它是有规律可寻的,这种变形并不会产生动画效果仅仅是原有形状的改变; transition 和 animation 它们很像 flash 中的 补间动画 逐帧动画 ; transition 是从一个状态变化到另外一种状态,当变化有了平滑的效果后就产生了动画,它是一个公式化的变化,在比较规则的动画效果中我们可以使用,例如:旋转的风车、行驶的汽车、颜色的渐变等等; animation 的动画效果更加灵活,可以实现像影片一样的复杂无规则的动画。

线性渐变在CSS3和IE滤镜中的实现

对于完美主义者来说,为了一个渐变而使用一张图片是一件痛苦的事情,就像有鼻屎不抠掉一样痛苦= =。所以对于普通的渐变而言,能用CSS解决的就不去动用图片。

CSS3中为我们提供了linear-gradient方法,可以直接对背景设置渐变。

CSS Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE>

<style>

div {

width:100pxheight:100pxtext-align:center

font:16px/100px '微软雅黑'color:#FFF

/*以下是CSS3的线性渐变*/

background:-webkit-linear-gradient(top,#FD0,#C30)

background:-moz-linear-gradient(top,#FD0,#C30)

background:-o-linear-gradient(top,#FD0,#C30)

}

</style>

<div>次碳酸钴</div>

但是CSS3也是很蛋疼的东西,他需要个浏览器前缀。造成了这玩意儿得写三行。这个方法通常使用三个参数(也可用更多参数调更多色,这个以后再说)。第一个参数是渐变的方向,top是从上到下,至于left、right、bottom的效果很容易从top推倒出来我就不罗嗦了。CSS3还支持特定角度的渐变,第一个参数可以用度数比如45deg就是斜角渐变,但是这东西在IE上实现起来很困难,这里先不多说了。第二第三个参数是渐变的颜色,这个从代码上看就一目了然的。CSS3的颜色可以用rgba来实现透明,比如50%透明的红色:rgba(255,0,0,0.5),注意透明通道的取值范围是0到1之间。

接下来就说说坑爹的IE,IE下需要通过渐变来实现,对于IE9那半吊子的CSS3我已经吐槽无力了,老老实实的用滤镜比较好。

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<!DOCTYPE>

<style>

div {

width:100pxheight:100pxtext-align:center

font:16px/100px '微软雅黑'color:#FFF

/*以下是IE的线性渐变*/

filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(

StartColorStr=#FFDD00,EndColorStr=#CC3300

)

}

</style>

<div>次碳酸钴</div>

看吧,IE也很容易实现这样简单的渐变,虽然代码长了一些。这里要注意的是滤镜里的颜色不能用简单的#HHH去定义,必须写上完整的六位十六进制。如果需要同明度,就在前面加两位作为透明度,比如50%透明的红色:#80FF0000。在渐变方向上,IE没有CSS3那么丰富的方向可以旋转,但是最基本的垂直和水平还是可以做到的。默认是从上往下的渐变,可以加上GradientType=1让渐变变成从左往右的。

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div {

filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(

StartColorStr=#FFDD00,EndColorStr=#CC3300,GradientType=1

)

}

既然用滤镜和CSS3都可以兼容实现,那么做个全兼容也就是把上面的方法合并起来而已。

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<!DOCTYPE>

<style>

div {

width:100pxheight:100pxtext-align:center

font:16px/100px '微软雅黑'color:#FFF

/*全兼容线性渐变*/

background:-webkit-linear-gradient(top,#FD0,#C30)

background:-moz-linear-gradient(top,#FD0,#C30)

background:-o-linear-gradient(top,#FD0,#C30)

filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(

StartColorStr=#FFDD00,EndColorStr=#CC3300

)

}

</style>

<div>次碳酸钴</div>

元素投影效果在CSS3和IE滤镜中的实现

按照惯例,先说说CSS3的投影效果。

CSS Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE>

<style>

div {

width:100pxheight:100pxtext-align:center

font:14px/100px 微软雅黑

border:1px solid #CCC

/*CSS3投影效果*/

box-shadow:0px 0px 10px #CCC

}

</style>

<div>次碳酸钴</div>

这个box-shadow不需要加浏览器兼容头,我最喜欢这样的CS3了!IE9虽然也支持CSS3,不过那坑爹货BUG太多,我不喜欢用IE9的CSS3。就这个投影效果而言,IE9对于设置了collapse的TABLE元素使用投影会无效。总之IE就是各种BUG,不过反正是要兼容到IE6的,就无视IE9的这些半吊子CSS3好了。

在IE上实现投影效果还是挺麻烦的,虽然IE有Shadow滤镜,但是那玩意儿和线性渐变没区别,不能达到CSS3的那种效果。我就不示范了,想知道那玩意儿的效果是什么样自己试试就好。IE的一大堆滤镜中只有Blur这个滤镜可以达到类似的效果,可是如果把Blur直接用在元素上会让内容也模糊了,所以我们要创建一个新元素对它Blur,让后再把这个新元素置入原元素的底下作为背景。这就涉及到一堆坐标计算,如果居中的元素使用投影效果,还涉及到浏览器调整大小时元素的位移计算。所以IE实现它最好用JS写。我已经把注释写的很详细了,看这个代码应该就可以明白。

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<!DOCTYPE>

<style>

.shadow {

width:100pxheight:100pxtext-align:center

font:14px/100px 微软雅黑

border:1px solid #CCC

background:#FFF

position:relative

}

.shadow-IE {

display:block

position:absolutebackground:#CCC

filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(pixelRadius=5)

}

</style>

<div class="shadow">次碳酸钴</div>

<script>

//判断IE

var isIE=/MSIE/i.test(navigator.userAgent)

if(isIE){

//获取全部元素,其实可以用document.all的,不过习惯这样写

var all=document.getElementsByTagName("*"),s=[],i=0

//把class为shadow的元素全放进s这个数组中

while(o=all[i++])if(o.className=="shadow")s.push(o)

//遍历s数组

for(i in s){

//创建一个元素,我习惯用u,其实用什么都可以

var o=s[i],u=document.createElement("u")

//把父元素设置成相对定位

o.parentNode.style.position="relative"

//对IE6、7要加个hasLayout,不然坐标计算会出错

o.parentNode.style.zoom=1

//把创建的元素放到shadow元素的上方

//一定要是上方,因为下面的元素会挡住上面的元素

o.parentNode.insertBefore(u,o)

//给创建的元素应用个样式

u.className="shadow-IE"

//把宽度和高度设置到创建的元素上

u.style.width=o.offsetWidth+"px"

u.style.height=o.offsetHeight+"px"

}

//当窗口改变大小时触发

window.resize=function(){

//遍历s数组

for(i in s){

//我们在上面创建的元素移动到需要的位置

var o=s[i],p=o.previousSibling

p.style.top=o.offsetTop-5+"px",

p.style.left=o.offsetLeft-5+"px"

}

}

//主动触发一次这个事件,让里面的代码在加载时执行一次

window.resize()

}

</script>