关于橙光游戏的本地打包发布说明

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关于橙光游戏的本地打包发布说明,第1张

对于2017版本而言,发布的游戏实际上包含2部分,一个是执行器,或者RTP,就是h5目录,大约100M,一部分是游戏本体, 就是工程目录.一般的小游戏可能几十M, 稍微像样点的就突破百兆了.

如果是熟悉的人内部交流,会多次发布的话,那么可以分开发布h5目录和游戏目录.这种情况下,可以每个游戏对应一个cmd,当然,这就要求不同人的H5目录和游戏目录都是一样的.

如果是发布给陌生人,h5目录就需要和游戏目录一起发布,而且因为无法保证别人的解压目录是相同的,所以改cmd方法就不方便了.这种情况下,我们可以通过修改main.js来支持相对目录.

例如:h5目录复制到c:\avg\h5, 游戏目录保存到c:\avg\h5\作品1

在h5目录下新建run.cmd,内容为

修改h5/resources/app/main.js

修改以下几行:

每次发布前,记得修改path2和projectname

path1根据不同版本,可能需要修改

这样压缩为avg.rar

拿到其他机器,解压到其他目录,比如d:/avg

运行run.cmd也是可以的.

之前介绍了使用批处理命令启动的方法,但是有个黑框,感觉有些别扭。

那就改成快捷方式启动,这样和大家的感知就一致了,

对h5目录下的avg_webbrowser.exe 右键创建快捷方式

名字随便改

右键属性修改目标

因为在快捷方式里面不能用.做参数,所以改成local

相应的

main.js里面也改一下

然后点快捷方式就可以启动了。

快捷方式挪到桌面也仍然是可以的

多个游戏可以创建不同的快捷方式

神煌 男主是半妖 万妖之祖 男主重生为妖

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