以下简单说下用 JavaScript 编写简单计算器的思路。
一、运算核心
对于 JavaScript 来说,编写一个简单的计算器的核心,是借用 js 提供的 eval 函数,eval 函数可以对给定的字符串表达式执行运算,并返回结果。
举例来说:
s = eval("50+20-30*40/20")其结果是 10。可以看出,先乘除后加减等运算规则都能正确处理。
二、输入(组合)运算式
核心运算解决后,下一步就是解决如何输入(组合)运算式。
其实也并不复杂,计算器上的符号可以分为4类:
1、0-9 数值
2、% .
3、+ - * /
4、= 退格
除了第 2 类和第 4 类,需要专门处理外,基本上都可以当做字符串处理。即,设置一个全局变量,用于保存用户的输入,当点击时,将值添加进变量字符串的末尾。
当用户点击 “=” 时,调用 eval 函数,计算表达式,并输出结果。
当用户点击“退格”时,删除表达式的最后一个字符。
三、进行界面设计
对于 JS 来说,大多还是要借用 HTML 元素,如 Button 等,样式用 CSS 进行控制。
以下提供相关代码供参考:
<script>var num = 0 // 定义第一个输入的数据
function jsq(num) {
//获取当前输入
if(num=="%"){
document.getElementById('screenName').value=Math.round(document.getElementById('screenName').value)/100
}else{
document.getElementById('screenName').value += document.getElementById(num).value
}
}
function eva() {
//计算输入结果
document.getElementById("screenName").value = eval(document.getElementById("screenName").value)
}
function clearNum() {
//清0
document.getElementById("screenName").value = null
document.getElementById("screenName").focus()
}
function tuiGe() {
//退格
var arr = document.getElementById("screenName")
arr.value = arr.value.substring(0, arr.value.length - 1)
}
</script>
如果要实现鼠标点击来触发,可以如下步骤:
在box1里面的子标签<div class="bnt1">加上 onclick="Show('box1','box2')"
如:<div class="bnt1" onclick="Show('box1','box2')">
在box2里面的子标签<div class=“bnt2”>加上 onclick="Show('box2','box1')"
Show()里面的参数注意和步骤1的区别
如:<div class=“bnt2” onclick="Show('box2','box1')">
在最下面加上如下JS代码:
<script>
function Show(t,v){
document.getElementById(t).style.display = "none"
document.getElementById(v).style.display = "block"
}
</script>
完成
另外,如果要实现鼠标移入移出触发,只用把步骤1和步骤2里的“onclick”换成“onmouseover”就可以了
如:<div class="bnt1" onmouseover="Show('box1','box2')">
<div class=“bnt2” onmouseover="Show('box2','box1')">
希望对你有帮助
分析该过程,可拆分成两个步骤:
该布局基于 element-ui,一个父容器 box,里面一个 mask div,一个 el-checkbox-group 块。其中父容器设置 position: relative子 mask 容器设置 position: absolute并且其宽、高、偏移值根据鼠标当前位置动态计算
该部分逻辑实际上可拆分为 4 个步骤:
1. 给 box 绑定 mousedown 事件
2. mousemove 事件,比较简单,只是更新 end_x,end_y 坐标
3. mouseup 事件,移除 mousemove、mouseup 事件,并调用判断方法
4. 处理框选逻辑
难点是如何判断元素是否被框选住
问题可转化为 框选矩形是否与 checkbox 矩形 相交或者包含在内,即 两矩形是否相交或者存在包含关系
假定矩形 A1 左上角坐标为 (x1,y1)矩形宽度为 width1,高度为 height1
假定矩形 A2 左上角坐标为 (x2,y2)矩形宽度为 width2,高度为 height2
画图分析,只看水平方向:
由图可以得出,x 方向上:
令 maxX = Math.max(x1 + width1, x2 + width2)
令 minX = Math.max(x1, x2)
若相交或包含则必满足: maxX - minX <= width1 + width2
同理可以容易得到 y 轴相交的判断
使用 Element.getBoundingClientRect()获取 dom 元素位置信息
该部分逻辑如下,比较简单
难点已经攻破,遍历 checkbox 集合,每个 checkbox 都执行上面的矩形相交判断,并进行相应的勾选处理,此处不再多累述
源码
END