在js中,为什么!0是true,!!0是false,!1是false,!!1是true,!-1是false,!!-1是true

JavaScript017

在js中,为什么!0是true,!!0是false,!1是false,!!1是true,!-1是false,!!-1是true,第1张

一、js中的数字0就是false,非0为true,!表示取反。所以:!0--false取反--true;!!0--false双重取反--false;!1--true取反--false;!!1--双重取反--true;!-1--true取反--false!!-1--true双重取反--true。二、==和===:==:先检查两个操作数数据类型,如果相同,则进行===比较,如果不同,则愿意为你进行一次类型转换,转换成相同类型后再进行比较;===:如果类型不同,直接就是false。具体比较过程:1、双等号==: (1)如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较。(2)如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较:如果一个是null,一个是undefined,那么相等。如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值之后再进行比较。2、 三等号===:(1)如果类型不同,就一定不相等。(2)如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等;如果其中至少一个是NaN,那么不相等。(判断一个值是否是NaN,只能使用isNaN()来判断)。(3)如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等,否则不相等。如果两个值都是true,或是false,那么相等。如果两个值都引用同一个对象或是函数,那么相等,否则不相等。如果两个值都是null,或是undefined,那么相等。扩展资料:在js做比较的时候,有这样的三条规则:1、如果比较的两者中有bool,会把bool先转换为对应的number,即0和1。2、如果比较的双方中有一方为number一方为string,会把string转换为数字。3、把string直接转换为bool的时候,空字符串‘'转换为false,除此外的一字符串转换为true。参考资料:百度百科--比较运算符

棍少:110级技能大家都见过,就是逍遥谷统领用过的,把周围的玩家都拉过来。间隔30秒,不算垃圾,PK和刷怪都可以用,我个人觉得很不错,很适合棍少。一拉一定,这个技能绝对是RMB玩家的福音。

刀少:100级技能就是一本100级的秘籍,加力量150,身法80,外功150。这个技能不说好也不说坏,个人觉得身法应该再加点,因为其他外功职业都有除20级以外加百分比的身法,或者有忽闪。刀少没有,所以身法应该再加点。

锤明:110级技能多了个保命的,触发几率80%,每半秒加4500的血,持续7秒,间隔45秒,劈地加了定身技能。个人觉得很不错,锤明缺的就是保命技能。

剑明:就是可以清除所有技能的间隔,本人不是剑明资深玩家不敢做评价。

陷阱:110级技能就是所有陷阱都加了20秒的持续时间和可以多放2个陷阱,不用多说,战场秒人更简单了。

袖箭:110级技能是随机触发,间隔30秒,持续10秒,会心加175,出招速度加10,受伤几率加100。很不错的技能,不多评价,只是个人觉得随机触发还不如改为手动的,毕竟基本是每隔45秒就发一次。

刀毒:110级技能就是掌毒70级技能的升级版,多加了300/秒毒,持续2秒,刀毒没有怎么试验不做评价。

掌毒:这个技能对于小白来说有点复杂,中掌后持续5秒,每半秒根据移动距离受伤害,移动距离*0.6%。是个不错的追杀技能,装备好会用这个技能就算一个好技能。资深玩家可以理解这个伤害有多大,在下不多说了。

掌EM:110级技能加攻击的,具体加多少忘记了,反正14套显示数据是1W多,我觉得有点过了。有迟缓有受伤,攻击太高就不好了,毕竟是内功系的。

辅助EM:重点说下,110级技能牛啊,分2式攻击。第一式攻击不高,第2式比10级技能加满了还高,而且65%的迟缓,太黑人了。这个技能肯定要改,攻击高点没什么,迟缓太黑了,我用辅助EM不骑马,单杀天王和棍少,100%的几率赢。

气段:110级技能是100%的迟缓6秒和击退,间隔30秒,不做评论。