求助~怎么实现按钮点击一次之后,按钮不能再点击了,变为灰色,下面代码怎么更改

html-css023

求助~怎么实现按钮点击一次之后,按钮不能再点击了,变为灰色,下面代码怎么更改,第1张

1、首先新建html页面,设置一个button按钮。

2、然后拷贝一张图片,编辑CSS代码。引入JQ的类库,并引入之前编辑的CSS样式。

3、编辑js代码,之后运行即可。

4、代码目录结构如下。

5、最终效果如下图所示,就完成了。

教程参考Colin Garven提出的实现圆形进度按钮的思路。我们将使用Jake Archibald讲过的SVG素描动画技术来实现圆形进度过程,然后提供一个成功或失败的状态来显示完成后的最终状态。

今天给大家展示如何实现一个漂亮的进度按钮的思路,这个思路来自于Colin Garven的不可思议的提交按钮。我们首先看一下实现这个思路需要的步骤,顺便欣赏一下这个动画^^。正如Colin在评论中提到的,实现这个按钮背后的想法如下:一旦点击,提交按钮就变成一个圆环,并且使用这个圆环的边界展示一个进度动画。当这个进度动画完成时,按钮将再次恢复成原来大小,同时会显示一个标记用来确认提交已完成。接下来我们将完成这个思路,并且针对提交失败的情况我们添加另一个标记。

如果只考虑CSS技术,也是有可能实现这样的按钮和动画效果的。其中最具挑战的部分还是环形的进度效果,这里提供一个聪明的技巧——使用Clip属性来实现进度效果。关于这个技巧,Anders Ingemann写了一篇详实的教程。但是这次我们还是基于SVG技术,CSS转换和一点儿JavaScript来实现。关于环形进度效果和叉号,我们将使用Jake Archibald介绍的动画素描技术。

需要注意的是动画SVG在浏览器的兼容上还是存在问题,这些类型的技术仍在起步阶段,所以本教程只用来实验练习,期待在未来可以派上用场。

所以,让我们开始吧。

如果你有仔细观察Colin的Dribbble上展示的效果动画,可能已经注意到,我们需要关注按钮的几个状态。

有意思的部分是按钮从一个状态转换成另一个状态。

首先,我们要使用透明背景和边框颜色来展示一个简单的按钮,鼠标悬停时,我们使用边框色来填充该按钮,并且把按钮上的文本变成白色。

AnimatedProgressButton01_hover (1)

当我们点击按钮(例如,为了提交一个表单),我们要淡出文本,减少按钮的宽度使它变成一圆圈,并且使按钮的边框变厚,在边框上开始一个进度动画。我们将使用SVG圆圈来实现进度动画,因此我们需要确保动画开始的瞬间,按钮圆圈和SVG圆圈大小一致,位置一致。然后我们绘制圆的边线,模拟提交的过程。

AnimatedProgressButton02_progress

一旦提交完成,即边线都绘制完。我们必须使按钮再次扩大到原来大小,并且在提交成功时绘制对号,把按钮的颜色变成相应的颜色。

AnimatedProgressButton03_success

提交失败的情况下,我们也需要一个错误状态的风格。

AnimatedProgressButton04_error

接下来,让我们创建标记与我们所需要的元素。

为创建我们的标记,我们需要一个主容器,一个按钮(其中有包含文本的一个span元素)和三个SVG:

<!-- progress button -->

<div id="progress-button" class="progress-button">

<!-- button with text -->

<button><span>Submit</span></button>

<!-- svg circle for progress indication -->

<svg class="progress-circle" width="70" height="70">

<path d="m35,2.5c17.,0 32.5,14. 32.5,32.5c0,17. -14.,32.5 -32.5,32.5c-17.,0 -32.5,-14. -32.5,-32.5c0,-17. 14.,-32.5 32.5,-32.5z"/>

</svg>

<!-- checkmark to show on success -->

<svg class="checkmark" width="70" height="70">

<path d="m31.5,46.5l15.3,-23.2"/>

<path d="m31.5,46.5l-8.5,-7.1"/>

</svg>

<!-- cross to show on error -->

<svg class="cross" width="70" height="70">

<path d="m35,35l-9.3,-9.3"/>

<path d="m35,35l9.3,9.3"/>

<path d="m35,35l-9.3,9.3"/>

<path d="m35,35l9.3,-9.3"/>

</svg>

</div><!-- /progress-button -->

我们预先使用Method Draw(一个易于使用的在线SVG编辑器)绘制对号和叉号。所有SVG的尺寸为70×70,因为我们按钮的高度为70像素。我们希望圆的边线为5像素,这样看起来更像Colin的效果。当我们在图形编辑器中绘制时,需要设置正确的半径,整个圆连同它的边线为70像素。需要注意在SVG中边线为半嵌入式(即一半在圆内一半在圆外),例如,边线为2,半径为10的圆,它的宽和高为20+2,而不是10+4(边线的2倍),因此公式为2r+边界。所以在我们的案例中我们知道2r+5 = 70,因此我们需要一个半径为32.5的圆。最终得到的形状为:

<circle cx = "35" cy="35" r="32.5"/>

不幸的是,我们不能仅仅使用这个基本的形状,因为“路径”的起点在浏览器中是不同的,所以我们不能控制“进度动画”的起始点。所以,我们需要把这个圆转成路径,而不是(上面的基本形状)。你可以使用Method Draw中Object菜单下的Convert to Path很容易实现。

叉号我们将使用4个路径,这样我们可以从中心点开始绘制,使它看起来跟对号的动画类似。

现在我们有了我们需要的所有元素。让我们想想操作的流程,开始样式!

首先,我们需要给按钮容器添加样式。它就像按钮的外层皮肤,让我们使它更像一个按钮,我们把它的显示设置为inline-block。这样我们可以在文档流里使用它。

.progress-button {

position: relative

display: inline-block

text-align: center

}

我们的按钮需要一些着色和排版,为了让它看起来更像Colin的按钮,我们需要设置正确的边框,使用Montserrat字体:

.progress-button button {

display: block

margin: 0 auto

padding: 0

width: 250px

height: 70px

border: 2px solid #1ECD97

border-radius: 40px

background: transparent

color: #1ECD97

letter-spacing: 1px

font-size: 18px

font-family: 'Montserrat', sans-serif

-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s, border-width 0.3s, border-color 0.3s

transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s, border-width 0.3s, border-color 0.3s

}

我们还需要为那些将使用动画的属性添加一个过渡效果,如background-color,width等等。

在鼠标悬停时,我们将更改背景色和字体色:

.progress-button button:hover {

background-color: #1ECD97

color: #fff

}

让我们移除任何高亮的轮廓:

.progress-button button:focus {

outline: none

}

所有的SVG需要绝对定位在中心位置,并且我们将不允许任何pointer-events:

.progress-button svg {

position: absolute

top: 0

left: 50%

-webkit-transform: translateX(-50%)

transform: translateX(-50%)

pointer-events: none

}

因为我们只想操作边线,所以路径不应该有任何填充。路径除了在特殊状态下,其他状态都不需要展示它们,所以我们通过设置它们的透明度为0来隐藏它们。

.progress-button svg path {

opacity: 0

fill: none

}

我们的进度环将通过设置圆形路径的边线为5来实现:

.progress-button svg.progress-circle path {

stroke: #1ECD97

stroke-width: 5

}

成功/错误的指示符号将由细的白色边线绘制,我们还将设置边线的linecap为round,这样看起来更加柔和。这两个符号都会有一个快速的不透明度的过渡效果。

.progress-button svg.checkmark path,

.progress-button svg.cross path {

stroke: #fff

stroke-linecap: round

stroke-width: 4

-webkit-transition: opacity 0.1s

transition: opacity 0.1s

}

现在让我们回顾一下,记住我们的总体规划。我们需要可以“样式化”按钮和它的特殊元素的三种额外状态(除了默认状态),加载状态,成功和错误的状态。因此我们将使用类“loading”,”success”,”error”来表示这三种状态。

当我们开始加载过程时,这个按钮将转变成一个圆,看起来更像一个表示进度的圆环。

.loading.progress-button button {

width: 70px/* make a circle */

border-width: 5px

border-color: #ddd

background-color: transparent

color: #fff

}

还记得么,我们在定义按钮样式时已经设置了过渡效果。

当我们开始进度动画时,文本应该快速淡出。

.loading.progress-button span {

-webkit-transition: opacity 0.15s

transition: opacity 0.15s

}

……通过设置opacity为0:

.loading.progress-button span,

.success.progress-button span,

.error.progress-button span {

opacity: 0/* keep it hidden in all states */

}

当从加载状态变成成功或错误的状态时,我们不需要设置过渡,只需把文本简单的隐藏掉就可以。

当我们删除所有类返回到默认状态时,我们需要稍长一点儿的时间来显示文本。所以我们需要定义不同的过渡和延时时间来回到正常的显示状态。

/* Transition for when returning to default state */

.progress-button button span {

-webkit-transition: opacity 0.3s 0.1s

transition: opacity 0.3s 0.1s

}

当我们到达最后的状态,提交成功或失败。这时我们需要重新定义一下按钮的过渡效果。

.success.progress-button button,

.error.progress-button button {

-webkit-transition: background-color 0.3s, width 0.3s, border-width 0.3s

transition: background-color 0.3s, width 0.3s, border-width 0.3s

}

接下来我们为最终状态设置颜色相关的样式:

.success.progress-button button {

border-color: #1ECD97

background-color: #1ECD97

}

.error.progress-button button {

border-color: #FB797E

background-color: #FB797E

}

当我们应用相应类的同时,需要展示SVG路径,并通过下面设置的过渡效果来实现stroke-dashoffset的动画。

.loading.progress-button svg.progress-circle path,

.success.progress-button svg.checkmark path,

.error.progress-button svg.cross path {

opacity: 1

-webkit-transition: stroke-dashoffset 0.3s

transition: stroke-dashoffset 0.3s

}

通过定义一个额外的样式类为按钮的宽度动画添加一些可选的easing

.elastic.progress-button button {

-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.4, 1), border-width 0.3s, border-color 0.3s

-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.4, 1.6), border-width 0.3s, border-color 0.3s

transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.4, 1.6), border-width 0.3s, border-color 0.3s

}

.loading.elastic.progress-button button {

-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.6, 0, 0.75, 0.75), border-width 0.3s, border-color 0.3s

-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.6, -0.6, 0.75, 0.75), border-width 0.3s, border-color 0.3s

transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.6, -0.6, 0.75, 0.75), border-width 0.3s, border-color 0.3s

}

如果你想研究其他的easing函数,可以使用Ceaser,这个工具是由Matthew Lein提供的CSS Easing动画工具。

目前为止样式已经OK,让我们继续我们的魔术^^

JAVASCRIPT

我们将首先初始化/缓存一些元素:button是一个HTML的按钮元素,progressEl是SVG元素用来表示圆形进度条,successEl,errorEl两个SVG元素分别用来表示对号和叉号。

function UIProgressButton( el, options ) {

this.el = el

this.options = extend( {}, this.options )

extend( this.options, options )

this._init()

}

UIProgressButton.prototype._init = function() {

this.button = this.el.querySelector( 'button' )

this.progressEl = new SVGEl( this.el.querySelector( 'svg.progress-circle' ) )

this.successEl = new SVGEl( this.el.querySelector( 'svg.checkmark' ) )

this.errorEl = new SVGEl( this.el.querySelector( 'svg.cross' ) )

// init events

this._initEvents()

// enable button

this._enable()

}

}

SVGEl.prototype._init = function() {

var self = this

this.paths.forEach( function( path, i ) {

self.pathsArr[i] = path

path.style.strokeDasharray = self.lengthsArr[i] = path.getTotalLength()

} )

// undraw stroke

this.draw(0)

}

// val in [0,1] : 0 - no stroke is visible, 1 - stroke is visible

SVGEl.prototype.draw = function( val ) {

for( var i = 0, len = this.pathsArr.lengthi <len++i ){

this.pathsArr[ i ].style.strokeDashoffset = this.lengthsArr[ i ] * ( 1 - val )

}

}

接下来我们需要给按钮绑定click事件。这个按钮最初为一个圆形动画(通过添加loading类)。该动画结束后,现有的回调函数被调用(如果在options里有指定的话)或者我们只是将进行到100%(这个“假”动画的速度与css中定义的stroke-dashoffset的过渡是相同的),在这个点时按钮是不可点击的。

UIProgressButton.prototype._initEvents = function() {

var self = this

this.button.addEventListener( 'click', function() { self._submit()} )

}

UIProgressButton.prototype._submit = function() {

classie.addClass( this.el, 'loading' )

var self = this,

onEndBtnTransitionFn = function( ev ) {

if( support.transitions ) {

this.removeEventListener( transEndEventName, onEndBtnTransitionFn )

}

this.setAttribute( 'disabled', '' )

if( typeof self.options.callback === 'function' ) {

self.options.callback( self )

}

else {

self.setProgress(1)

self.stop()

}

}

if( support.transitions ) {

this.button.addEventListener( transEndEventName, onEndBtnTransitionFn )

}

else {

onEndBtnTransitionFn()

}

}

一旦进度达到100%,我们需要重置的圆形进度条的路径。同时,我们会显示成功的对号标识或错误的叉号标识的路径。一段时间后(options.statusTime)我们“拉开”任何状态指示器的路径,再次启用按钮。注意,如图所示,我们通过CSS控制转换。

UIProgressButton.prototype.stop = function( status ) {

var self = this,

endLoading = function() {

self.progressEl.draw(0)

if( typeof status === 'number' ) {

var statusClass = status >= 0 ? 'success' : 'error',

statusEl = status >=0 ? self.successEl : self.errorEl

statusEl.draw( 1 )

// add respective class to the element

classie.addClass( self.el, statusClass )

// after options.statusTime remove status and undraw the respective stroke and enable the button

setTimeout( function() {

classie.remove( self.el, statusClass )

statusEl.draw(0)

self._enable()

}, self.options.statusTime )

}

else {

self._enable()

}

classie.removeClass( self.el, 'loading' )

}

// give it a little time (ideally the same like the transition time) so that the last progress increment animation is still visible.

setTimeout( endLoading, 300 )

}

按钮完成!

按钮角色用于可点击元素,用户点击按钮来触发一些动作。按钮角色使用 `role="button"` 表示。

上面示例创建一个可捕获焦点、可点击按钮。不同于常风的按钮:

按钮角色用于向屏幕阅读器标识元素为按钮。按钮的常见用法是执行动作,如提交表单,打开弹窗或者执行插入数据或显示信息的动作等等。

常见的按钮是 button, role="button" 可以创建可切换状态的非按钮元素,如菜单按钮。按钮有两种状态,一是按下,二是非按下。这两种状态使用 aria-pressed 属性的 true 或 false 值来表示。aria-pressed="undefined" 是默认值表示不支持按。

按钮应该有可访问名。通常是按钮中的文字。如果按钮没有文字,如图标按钮,可用 [aria-label](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-label_attribute) 或 [aria-labelledby](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute) 标识。

按钮可由鼠标,触摸,或键盘交互。对于原生 <button> 元素,当按钮有焦点时,用户按 Space 或 Enter 就可以触发按钮的 onclick 事件。如果用其他标签创建按钮时,onclick 事件只有在用户用鼠标点击元素时才会触发,即使有 role="button" 也不行。因些必需要添加添加一些事件才能支持 Space 或 Enter 操作。

onclick: 处理鼠标点击或触摸事件。

onKeyDown: 处理 Enter 或 Space 操作。

1. 创建一个 span 元素表示按钮,设置 tabindex 属生使按钮可聚焦且有焦点顺序。使用 CSS 样式设置按钮外观。handleBtnClick 和 handleBtnKeyDown 事件处理句柄用于按钮处理鼠标点击或 Space 或 Enter 的操作,其动作为向列表添加新名称。

html

css

js

2. 使用 span 元素表示按钮,切换其 aria-pressed 状态。

html

css

js

按钮是可交互的控件,因些需要焦点。如果添加了 button 角色但元素 (如 <span>, <div> 或 <p>) 本身不可捕获焦点,那么可用 tableindex 属性使其可捕获焦点。

注意链接充当按钮,链接其望用 Enter 打开,而按钮是 Space 或 Enter. 给链接加 role="button" 是不够的,还需要处理 Space 操作使其与原生按钮一致。

当使用 button 角色时,屏幕阅读器会将元素识别为按钮,通常说点击后加元素的可访问名。可访问名是元素的内容或者来自 aria-label 或 aria-labelledby 属性指定,或者是元素的描述。

思考有助天更好理解问题,看完上面的描述后,不妨思考以下几个问题?

1. 按钮角色 role="button" 主要用来干什么的?

2. 如何创建自定义按钮?

2. 按钮的可访问性。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/button_role