html怎么设置字体颜色

html-css01583

html怎么设置字体颜色,第1张

HTML主要是用来写页面布局的,过程中经常需要设置页面某些字体的颜色,通常有三种常见方式可以进行自定义设置:

1、通过外部CSS样式来设置。可以在head标签中增加style样式,在body中的其他标签,如h1,p,div等开始标签中,增加class="上述style中定义的名称,如blue"即可。代码实现如下:

2、通过内部CSS样式来设置。在body中的其他标签,如h1,p,div等开始标签中,增加style="color:whitefont-size:25px"即可。代码实现如下:

3、通过font标签来设置。在body中其他标签内容中,增加font标签来设置字体颜色和大小,如color="yellow" size="5"。需要注意的是,size的最大值是7,并且设置字体颜色和大小都是用等号赋值,前两种CSS样式是通过英文的冒号来赋值。代码实现如下:

扩展资料

HTML网页上定义字体大小有常见三种单位,分别是:px、em、pt。

1、px是pixel缩写,是基于像素的单位.在浏览网页过程中,屏幕上的文字、图片等会随屏幕的分辨率变化而变化,一个100px宽度大小的图片,在800×600分辨率下,要占屏幕宽度的1/8,但在1024×768下,则只占约1/10。所以如果在定义字体大小时,使用px作为单位,那一旦用户改变显示器分辨率从800到1024,用户实际看到的文字就要变“小”(自然长度单位),甚至会看不清,影响浏览。

2、em即%,是相对单位,是一个相对长度单位,最初是指字母M的宽度,故名em。现指的是字符宽度的倍数,用法类似百分比,如:0.8em, 1.2em,2em等。通常1em=16px。,一般用来测量长度的通用单位(例如元素周转的页边空白和填充),当用于指定字体大小时,em单位是指父元素的字体大小。

3、pt是point(磅)缩写,是一种固定长度的度量单位,大小为1/72英寸。如果在web上使用pt做单位的文字,字体的大小在不同屏幕(同样分辨率)下一样,这样可能会对排版有影响,但在Word中使用pt相当方便。因为使用Word主要目的都不是为了屏幕浏览,而是输出打印。当打印到实体时,pt作为一个自然长度单位就方便实用了:比如Word中普通的文档都用“宋体 9pt”,标题用“黑体 16pt”等等,无论电脑怎么设置,打印出来永远就是这么大。

参考资料

百度百科:HTML

1、图为黑色、红色和紫色的HTML颜色代码表:

2、图为碧色、蓝色、绿色HTML颜色代码表:

3、图为绿色、黄色、橙色HTML颜色代码表:

4、图为深红色、棕色、深紫色HTML颜色代码表:

相关内容:

超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。

“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。

超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。

HTML5 简单的颜色选取器

<!DOCTYPE html>

<html lang="zh">

 <head>

 <meta charset="gbk" />

 <title>Canvas Example 4 (Detecting Colors)</title>

 <script> 

window.onload = function () {

   //获取页面DOM元素

   var preview = document.getElementById('preview')

   var r = document.getElementById('r')

   var g = document.getElementById('g')

   var b = document.getElementById('b')

   var a = document.getElementById('a')

   var mx = document.getElementById('mx')

   var my = document.getElementById('my')

   var canvas = document.getElementById('myCanvas')

   //绑定鼠标移动事件

   canvas.addEventListener('mousemove', move, false)

   var c = canvas.getContext('2d')

   var building = new Image()

   building.src = "cinema.png"//加载图片

   building.onload=draw

  function draw () {

    c.drawImage(building, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

  }

  function move (e) {

    //在页面显示鼠标相对于窗口的坐标

    mx.innerHTML = e.clientX

    my.innerHTML = e.clientY

    //获取图像数据

    var img = c.getImageData(e.clientX, e.clientY, 1, 1)

    var idata = img.data

//获取像素值

    var red = idata[0]

    var green = idata[1]

    var blue = idata[2]

    var alpha = idata[3]

    //在页面显示像素的R,G,B,A值

    r.innerHTML = red

    g.innerHTML = green

    b.innerHTML = blue

    a.innerHTML = (alpha > 0) ? alpha : 'Transparent'

    preview.style.backgroundColor = 'rgba(' + red + ', ' + green + ', ' + blue + ', ' + alpha + ')'

 }

}

</script>

<style type="text/css" media="screen">

 body { margin: 0px padding: 0px }

 canvas {

  border: 1px solid black

  float: left

 }

 ul { 

  list-style: none

  margin: 10px 10px 10px 10px

  padding: 0px

  float: left

 }

 ul li { font-weight: bold }

 ul li span { font-weight: normal }

 ul li #preview { width: 50px height: 50px border: 1px solid black }

</style>

</head>

<body>

 <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">

  Your browser doesn't include support for the canvas tag.

</canvas>

<ul>

 <li><div id="preview"></div></li>

 <li>Red: <span id="r">NULL</span></li>

 <li>Green: <span id="g">NULL</span></li>

 <li>Blue: <span id="b">NULL</span></li>

 <li>Alpha: <span id="a">NULL</span></li>

 <li>Mouse X: <span id="mx">NULL</span></li>

 <li>Mouse Y: <span id="my">NULL</span></li>

</ul>

</body>

</html>