lol最早以前的js技能

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lol最早以前的js技能,第1张

阿尔法突袭[ Q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。

冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值

冥想[ W ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。

冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒

施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值

无极剑道[ E ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。

冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒

施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值

高原血统[ R ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)

冷却时间:75 / 75 / 75 秒

施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值

双倍攻击[ 被动 ]

冥想中没有一样的事,每个人都是不一样的体验过程的,因此冥想中凡是与清醒状态不一样的感觉,都可以纳为冥想体验。

冥想分为有为冥想与无为冥想,有为冥想是积极、主动、专注地去想象某件事情或事物,这种专注的想象会产生宇宙存在的最初、最轻的能量状态,是整个量子全息宇宙中的一个变化,由于宇宙是全息的,因此仅凭这一想象,你便改变了宇宙的一小部分,而整个宇宙呈现却会与这个想象全息同步,最终成为现实,这可以理解为梦想实现的一种用法。是冥想之用。

而无为冥想,其目的不是实现,而是领悟,过程中并没有主动发起想象,它只是专注地观察,这能带你进入更深层的意识状态,能感受到肢体和思想以外的整个宇宙关于源头、能量、时间、空间、智慧等等一切的真相与关系,了解和领悟到这些,会让你的人生处于完全不同的主动创造和智慧状态,人生成为了你的其中一个呈现空间,你将还有三维空间以外的其它存在。人们常常用这些智慧来解决自己或为别人解决人生问题,为自己的人生加上了方向盘。这是冥想之悟。

无论是有为还是无为冥想,它们所能达到的是科学无法涉及的领域,因此不能祈望科学能有一个合理解释去定义和描述冥想,冥想的主体是心,不是物。如果你能够对冥想相关的资料研究深入点,你心中的疑惑便会越来越少。很多时候人们都只开始了解了一些冥想的神奇,便已经开始急于去尝试冥想了,虽然没有什么坏处,但若想成为一名真正的冥想者,了解冥想的本质、核心、终旨等是能够带来更大的自信与目标去进行冥想的。

在冥想的智慧里,成功与否不是一个首位参考思维定义,因为成功是一种二元对立下的一个元素,提出了成功,便暗藏了失败,这会在不知觉中在潜意识中进行了某种分辨心,而冥想的本质是要跳出二元分辨心,再用这个无分辨之心去透视世事的本质。所以其实“成功”的冥想很简单,只要你冥想前真的认为自己接下来要做一次冥想,那么即使是短短一分钟,什么感觉都没有,这也是一次成功的冥想,永远没有失败的冥想。但是要有所领悟,则不是一次“成功”就可以呈现,这需要点积累,就像是种子到开花一样,有一个“成长”过程。这是三维世界的一个呈现特征,一切需要时间。但这个时间于宇宙智慧来说不存在,你的第一次冥想之心,已经和你将来冥想之花同时存在了。

这个情况我试过几次,现在都流行APJS中路,你记得,九尾被动有回血,JSQ有长CD,你带好多兰的话点兵加上本身的符文天赋回MP差不多够对耗了,你近身打 不要远程 站在两个小兵身体的距离,不要被砍到就可以了,是主Q副W,只要靠得近你就Q(真实伤害谁怕谁?)W3下攻击也够JS受得了,6级之前争取和他都是平等,(前期人都一样,别怂,一怂输一半)6级的你比JS更好杀上下路的人,(就他6级的Q能去杀两个人?)九尾不一样,九尾就可以。对线期和团战什么E魅惑中断W,比在高速公路被驴撞的机率还小。那几个说这个办法的,你天真别人不傻。还需要补充就继续M我。这个我感觉我可以解开给你