js怎么用

JavaScript08

js怎么用,第1张

来看看js代码的用法。

我们在使用JavaScript代码有两种写法:一种是在HTML页面中直接嵌入js代码,另一种是通过链接外部的JavaScript文件。

我们先来看第一种用法:在HTML页面中直接嵌入js代码

如果在HTML页面中直接嵌入JavaScript代码,我们需要使用 <script>标签,<script>和 </script>会告诉 JavaScript 在何处开始和结束。

<script>和 </script>之间的代码行包含了 JavaScript:

<script>

alert("My First JavaScript")

</script>

在HTML页面的任何位置(head部分 body部分 body的后面 较好)都可以插入script标签。

你有可能会在 <script>标签中看到使用 type="text/javascript",但是现在已经不必这样做了。JavaScript现在已经是所有现代浏览器以及 HTML5 中的默认脚本语言。

我们来看一个具体的示例

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

</head>

<body>

<script>

document.write("<h1>This is a heading</h1>")

document.write("<p>This is a paragraph</p>")

</script>

</body>

</html>

上述代码就是在在HTML页面中直接嵌入js代码。

接着我们来看看js代码的第二种用法:通过链接外部的JavaScript文件。

有时JavaScript代码过多的话,我们可以将代码单独放在JavaScript文件中然后链接起来。

我们链接外部JavaScript文件可以有以下步骤

1、首先我们建立一个JavaScript文件,扩展名是.js

2、然后将要编写的js代码写到Js文件中,并保存文件。

3、使用script标签将JavaScript文件链接到HTML文件中

<script type="text/javascript" src="JavaScript文件名和路径"></script>

需要注意一点的是,在一个已经引入外部js文件的script标签中,不能在它的开始标签和结束标签中写Js命令了。

我们来看一个具体的示例

我们先建一个js文件sample.js

然后写入js代码

document.write("<p>This is a paragraph</p>")

最后使用script标签将JavaScript文件链接到HTML文件中

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

</head>

<body>

<script type="text/javascript" src="sample.js"></script>

</body>

</html>

以上就是js代码使用的两种方法

帮你改了一下,能跑起来了。嗯.......你这个有一些语法问题和拼写不仔细的地方,估计太着急,有些粗心了~

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>canvas</title>

<style>

*{

padding: 0

margin: 0

}

#container{

height: 80vh

width: 80vw

margin-top: 10vh

margin-left: 10vw

border: 1px solid #aaff66

}

</style>

</head>

<body>

<div id="container">

<canvas id="canvas"></canvas>

</div>

</body>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')

var circle = function(x, y, radius, fillCircle) {

ctx.beginPath()

ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false)

ctx.closePath()

ctx.fillStyle="green"

if (fillCircle) {

ctx.fill()

} else {

ctx.stroke()

}

}

var width=canvas.width = document.getElementById('container').offsetWidth

var height=canvas.height = document.getElementById('container').offsetHeight

var Ball=function(){

this.x=width/2

this.y=height/2

this.xSpeed = 5

this.ySpeed=0

}

Ball.prototype.move=function(){

this.x+=this.xSpeed

this.y+=this.ySpeed

if(this.x<0){

this.x=width

}else if(this.x>width){

this.x=0

}else if(this.y<0){

this.y=height

}else if(this.y>height){

this.y=0

}

}

Ball.prototype.draw=function(){

circle(this.x,this.y,10,true)

}

var ball= new Ball()

setInterval(function(){

ctx.clearRect(0,0,width,height)

ball.draw()

ball.move()

},30)

}

</script>

</html>

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