这可能是一项尚未涉及到的等差变形技术——
把本是长方形图片压缩成梯形图片,按其一半设定为正方形,等价于压缩一边为直角梯形,按对称性展开即为等边梯形了。
设正方形边长为10cm,400万像素图片,那么每边有2000个(严格说是2001个)等分点,划平行线,将图片分成400万个小方格,这小方格即为像素。每个小方格的边长则为10cm/2000=50mm/1000=50μm(微米)。
如果把最上方格宽度尺寸由50μm改为40μm向下依次递增到50μm,社会上尺度是一个等差数列,项数为2000,首项为40μm,末项为50μm。
如此变形,即可把本是长方形图片压缩成梯形图片。
在实用上可利用视线物像的大小与距离成反比(αf=ζ, α—物像尺寸,f—距离, ζ为常数)这一原理,通过照相,把图片斜放或斜照,即可将本是长方形图片改变成梯形图片了。《几何原本》一书的封面原为长方形的,通过这种摄像,封面变成了梯形。
非常遗憾的是图片不能上传了,已有十几天。此种摄像方法,你若能用得上,可自拍看看效果。
在摄影棚中的一些特技摄影,应该会有这方面的运用。
用threejs很容易做到,加载模型到网页上显示出来。要想添加点击效果,再加些代码来判断点击到哪个模型,要弹窗什么东西。
Threejs是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。
不过,这款引擎还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。
3d模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。
3D模型也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。
3D模型也分为:人物,交通运输,建筑装饰,家具电器,机械,动物、怪物、植物,服装,饰品,日常用品,乐器,艺术品等等。
譬如,欧式家具3D模型沙发座椅、床、餐椅、居室灯具、衣柜、电器等。欧式3D模型在室内设计表现风格中常用到,一般常用3D模型欧式沙发类,见图1-欧式沙发3D模型。
发展历史:
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业。
3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超的2D环境下的模型。