如果喜欢和朋友一起开黑组队,喜欢更加公平的竞技,喜欢更加刺激的比赛,那么,毫无疑问,CSGO是最好的选择。目前CSGO正是活力无限的时候,不间断的更新与赛事轮番轰炸,并且各类箱子饰品又能够丰富玩者的角色与枪支,更高级的起源引擎技术带来更高级的画面与游戏体验。
当然,如果只是一名普通的休闲玩家,只是想和朋友们甚至只是自己一人寻回而是窝在网吧打CS的回忆,那么就选择CSS。经典的玩法,经典的音效,原汁原味。不用担心打输了比赛被队友辱骂,更不用担心永无止境的箱子地狱,只需要放开心情沉入体验即可。
maps 用bspsrc反编译csgo地图为source2004-2009的vmf,也就是能导入到css的hammer中去2.GCFscape 解压csgo的vpk文件2.GCFscape 解压csgo的vpk文件3.models 不能直接用在起源里,这里用个批处理,不然成百上千的模型文件手动改,手都费了FOR /R %%a IN (*.dx80.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx80.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.dx90.vtx FOR /R %%a IN (*.vtx) DO copy %%a%%~dpa%%~na.sw.vtx FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.dx90.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx80.sw.vtx) DO del %%a FOR /R %%a IN (*.dx90.sw.vtx) DO del %%a 放在模型根目录运行,有点dos基础就知道是什么意思
4.Notepad++ 用Notepad++批量转换mdl文件吧前5字节IDST1替换为IDST0,完毕,可以放入起源用了
5.VTFEdit 用VTFEdit批量转换所有的vtf材质文件,这个过程比较漫长,可能使我电脑部给力,由csgo的vtf7.5转换为起源能用的7.2
6.准备工作完毕,导入起源的hammer中编辑,编译出地图
俩游戏不同时代,要从地位上对比,现在CS:GO还没有正式出,不好说,但是CSS就是一个杯具了(为什么杯具?这个自己百度)要从游戏画面上讲,CS:GO要好一点,毕竟是2011年的技术,CSS撑破了就是一个CS优化版,而且游戏玩起来很僵硬,硬直很大(相对于CS1.6),弹道也比CS1.6稳定,画面比CS1.6细腻(= =但是就算是画面好,玩家还是不买CSS的帐)
要从竞技性上来说,就现在CS:GO放出的资料来看,可能CS:GO的竞技性比CSS好(个人观点)
先说,CSS竞技性,这丫肯定不好,要不然为什么没有取代CS1.6?
现在来看,CS:GO继承了CSS的一些优点,又针对CS1.6的优点进行了融合,在画面和游戏性上,肯定会比当年的CSS好
当然,以上只是个人的一个比较肤浅片面的理解,很多人也不看好CS:GO,毕竟CS1.6承载的内涵太多太多了,但是时代终归会进步
总之总之,对于CS:GO、拭目以待
原创,忘采纳