HTML怎样插入图片

html-css019

HTML怎样插入图片,第1张

插入图片可以使用img标签来实现。

1、新建html文件,如图所示,在body标签中插入img标签,需要注意的是,img在html中没有结束标签,所以不需要添加“</img>”。给标签添加“src”属性,属性值填写想要添加图片的路径,这里以和html同一目录下的1.png为例,这样图片就插入完成了:

2、为了防止用户浏览网页时无法加载图片,可以给img标签添加“alt”属性,这个属性可以在图片加载失败时显示出来以告诉用户这里是张什么图片,还可以在用户将鼠标放在图片上是显示提示信息,这里以属性值“鹦鹉”为例:

3、img标签中插入的图片宽和高默认是图片自身的宽和高,如果想要自定义宽和高的话,可以用“width”和“height”来控制,这里以宽和高都是200为例,为width”和“height”设置属性值为“200”:

图片的下载是需要时间的。要保证canvas绘图前,图片已加载完毕。

所以,图片的绘制drawimage代码要写在图片的加载事件中。

img.onlonload=function(){

绘制的代码…

}

图片分为背景图片和通过img标签引入的图片,前者可以通过media query自动的切换不同分辨率的版本,但是在不支持background image size的浏览器中背景图片无法无级的调整大小(也就是在media query切换css的点上可以换一张不同分辨率的图,但是没法儿获得两张分辨率中间大小的版本),而且在很多情况下(比如cms中)并不适合用背景图片。

如果是img标签引入的图片,可以使用延迟加载的方式来加载,在实际加载图片之前先用js检查窗口宽度,然后加载不同分辨率的图片,比如宽度<=480,就加载80px宽度的图片,480 <宽度 <= 768,加载120px的图片, 宽度>768则加载160px的图片,如果宽度是600px怎么办呢,通过百分比来缩放120px的图片达到合适的结果。

这样做的好处是对于移动设备来说,下载的图片会小一些,减少网页加载的时间。但是问题是竖屏向横屏切换或者扩大浏览器窗口宽度时图片会由于放大而产生一定的模糊感。

响应式设计中对于图片的考虑应该从布局设计就开始,尽量使图片在各个窗口宽度下的尺寸不要相差过大,通过排布更多的内容而不是扩大图片的尺寸来填充由于浏览器窗口扩大带来的空间。这样可以有效的减少图片放大模糊的问题。